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玛雅教程系列 - 展开希腊专栏

Maya角色走路循环动画 (六月 2026)

Maya角色走路循环动画 (六月 2026)
Anonim

好。希望每个人都能够顺利完成他们的专栏建模而不会有太多麻烦。

从这一点开始,我们将开始介绍一些新的领域并引入UV,纹理技术和基本光照,以改进我们在上一课中创建的渲染设置。

当我开始使用3D时,我发现UV Mapping过程是最难以理解的概念之一,这就是为什么我认为从一个像柱子一样简单的形状开始会很好。

到目前为止,刚性圆柱体是最容易形成良好UV布局的形状。最终,我们的目标是将二维图像“映射”到3D列的表面上,为此,我们必须将列展平为一组2D坐标。

如果您需要对UV映射进行更深入的解释,我们将在此深入探讨。

展开气缸

为了能够将照片纹理应用到我们的模型中,我们需要将模型展平为一组UV坐标。 Maya的UV工具位于菜单下的多边形架子中创建UV编辑UV.

如果打开创建UVs菜单,您将看到Maya可以自动创建四种主要类型的UV贴图:平面贴图,圆柱形,球形和自动。

对于我们的专栏,我们将使用圆柱形地图工具(原因很明显)。

选择列的圆柱部分,然后转到创建UV>圆柱形地图 为您的模型创建地图。模型本身没有什么会明显改变,但应该出现操纵器。

默认情况下,圆柱形映射工具仅映射圆柱体的一半 - 为了使圆柱体的两侧适合我们的UV空间,我们需要快速更改。

在气缸的中心,UV机械手上应该有两个红色手柄。这些手柄确定圆柱体的圆周多少适合1:1的UV空间。单击其中一个红色手柄并将其拖离浅蓝色方块,直到两个红色操纵器组合在一起。

要查看UV地图的样子,请转到窗口> UV纹理编辑器 并选择圆柱体。