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创建真正糟糕的3D渲染的技巧

Mirror魔鏡:魔王大人調教暗精靈 (六月 2025)

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Anonim

听取所有人的意见,因为这是你们一直在等待的文章!

在这篇文章中,我们正在堕落和肮脏,并通过一些确定的方式来帮助你制作一些你可能梦想的最糟糕的渲染。

按照这八个 简单 步骤,我保证你的工作将比以往任何时候都更糟糕。请相信我 - 这些技术将帮助您创建足够糟糕的,最后一代渲染,让您持续三个生命周期。请享用!

08年1月1日

永远不会使用参考

专业艺术家从不使用参考,你也不应该!参考只会让你退缩 - 为什么你需要在你脑海中弥补它时才能看到物理上准确的解剖结构?

好的设计永远不会基于现实,所以忘记参考。你比那更好。

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08年02月

不要斜边

因为让我们面对它,凹陷,磨损的边缘正确地抓住光线被高估了。倾斜边缘使其物理精确只会使您的图像更逼真,所以避免它像瘟疫一样。只有一种方法可以实现糟糕的CG清洁和原始状态!

保持你的边缘锋利,你会很快看到可怕的渲染。

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08年3月

只有白灯和硬阴影

不要让你的眼睛欺骗你,彩色光是一种神话 - 纯粹的纯粹白色是要走的路。

使用暖黄色或冷蓝色会增加渲染的气氛和戏剧性,并防止你达到最坏的潜力。保持临床 - 坚持白色。

至于阴影,我认为,如果你想让你的图像尽可能地失败,那么每个阴影必须是硬边和纯黑色,这一点毋庸置疑。

如果你开始在图像中看到柔和逼真的阴影,那么你做错了。

08年4月

关闭抗锯齿功能

你为什么要增加你的渲染时间以换取漂亮,清晰的图像?关闭消除锯齿功能,你将拥有一个充满锯齿状边缘的最终图像并渲染出文物!

永远不要使用米切尔采样 - 这只是愚蠢的。

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08年05月

确保您的纹理接缝是可见的

明显的纹理接缝是制作不良CG的简单方法,因此请确保在打开模型时,将接缝放在每个人都可以看到的地方。

如果您计划使用没有任何接缝的平铺纹理,请确保每个人都可以立即告诉它是平铺。没有什么比重复过去,重复过来的纹理更糟糕的CG了……

08年6月

专注于细节,而不是形式

只要您拥有数百万个令人敬畏的表面细节,谁在乎您的模型的整体形状和轮廓是什么样的!你的形象不一定是可读的,只需要让人们说,“那个必须永远服用的人”。

简单永远不是答案。

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08年7月

让你的渲染变得一尘不染

我不在乎你是在为赛车或战区建模 - 如果你的纹理不是很干净,我不想看到它们。请记住,在现实世界中很少出现污垢,划痕和随机性,那么为什么它们应该在渲染中呢?

一切都必须完全干净!

08年8月

立即细分

这个是专门为那里的ZBrush / Mudbox用户准备的。

块状模型很棒!在低细分级别工作将帮助您塑造光滑,有机的表面,因此请确保尽快细分您的模型,永远不要回头。

哦,ZBrush的trimAdaptive,trimDynamic和hPolish画笔?那些只是让你感到困惑。

但如果我想成为好CG呢?

嗯,我无法想象你为什么要这样做,但如果由于某种原因你想做 好的CG ,重新阅读这篇文章,然后简单地做相反的事情!