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你不能害怕失败:不成功的游戏创新

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Anonim

有些游戏最终看起来很棒,有些游戏平庸,有些则被取消。然而,有些人会不时跳出新的承诺,发誓要提供无法匹敌的体验。令人遗憾的是,很多人最终都失败了以达到预期,但他们的想法继续影响其他游戏。看看下面的一些。

钢营(Xbox,Capcom,2002)

机械模拟器在90年代末和21世纪初期处于巅峰状态。 Capcom推出了Steel Battalion,这是一款承诺的游戏 该 机械模拟器。这不仅仅适用于任何游戏手柄,而是一个自定义控制器,具有40个按钮,2个操纵杆和3个踏板。不幸的是,游戏本身对于主流观众来说太过于无法容忍,并且由于没有重播价值,它无法证明200美元的价格。唯一一个使用控制器的游戏是续集,Steel Battalion:Line of Contact,这是一个仅在线的努力,已经不复存在。

Blinx:The Time Sweeper(Xbox,Microsoft Game Studios,2002)

被称为“世界上第一个4D游戏”,Blinx:The Time Sweeper的游戏玩法以时间的操纵为中心。 Blinx是一种拟人化的猫,有能力使用他信赖的TS-1000吸尘器倒带,快进,记录,暂停和缓慢的时间。控制过于复杂和松散,游戏最终对目标受众来说太难了。认为他们受到了打击,微软接近选择Blinx成为Xbox的吉祥物,但由于销售势不可挡,这个想法遭到了拒绝,Blinx被降级为游戏历史,其中包括Bubsy和Aero Acro-bat。

太人性化(Xbox 360,微软游戏工作室,2008年)

Too Human的斑点发展历史没有任何好处,雄心勃勃,与北欧神话和科幻小说的惊人结合。在欣赏它的玩家眼中,它的亮点在于它使用电影理论来讲述它的故事,使其成为首批采用游戏设计的游戏之一,其中包含了为电影和电视节目保留的严肃性。点。不幸的是,在经历了乏力的评论和2014年硅骑士的关闭后,这部三部曲不太可能继续下去。

无限的不发现(Xbox 360,Square Enix,2008)

在传统的日本RPG游戏中,Xbox库一直缺乏,因此Infinite Undiscovery的发布引起了爱好者们的兴奋。该游戏试图通过使用实时战斗进行创新,并且随时随地在游戏玩家中发现的发现系统可以发现反过来影响其他遭遇的信息。然而,游戏一直受到设计不一致的困扰,最终产品是RPG陈词滥调和令人沮丧的战斗的平庸混合,根本不知道它想去哪里。

你在电影中(Xbox 360,Codemasters,2008)

在Kinect之前,有Xbox Live Vision相机,并且首批专门用于游戏的游戏之一是你在电影中。游戏玩法包括迷你游戏,涉及玩家观看预告片并模仿相机上的指定动作。虽然游戏还有点时间,因为Xbox Live Vision Camera简直缺乏保真度和功能来转换为这种类型的游戏。然而,你在电影中会继续激发一系列派对游戏,随着更强大的Kinect的出现而发布。