由于Satoru Iwata仍在从手术中恢复过来,任天堂的最新股东Q&A要求其他高管接管模糊答案和模糊不清的承诺。尽管宫本茂提供了一些关于下一个方向的暗示,但这些常常是对立的问题通常比那些答案更有趣。 塞尔达 游戏并就业内更大创造力的需求发表了有趣的演讲。
股东问题:当地人不安
在对一些E3镜头的垒球请求以及对股东的快速击落的视频游戏礼物的呼吁之后,问题表明越来越多的不满和不信任。有人抱怨缺乏身临其境的单人游戏,这被归咎于高清学习曲线。有一位股东认为会议在电子游戏的讨论中陷入困境(奇怪的投资选择),并且在任天堂的财务状况不佳之后,岩田没有辞职的人感到不满。一位游戏玩家表示担心任天堂可能“成为未来健康设备的制造商”(参考任天堂提出的“生活质量”系统),该系统得到了相当规避的回复,承诺健康改善将很有趣,一位可疑的股东表示担心在岩田之外,任天堂的大多数董事在公司中拥有的股票很少。
塞尔达:进化即将到来
Miyamoto不愿意提供有关即将到来的任何新信息 塞尔达传说 Wii U游戏,但确实表示他们“准备为Wii U系列新进展”,举例说明玩家可以从一开始就租用物品的方式 塞尔达传说:世界之间的联系 “在3DS上。
Miyamoto成功的关键:停滞不前的行业的创造力
Miyamoto最有趣的评论是在一个问题比较结束后,比较了视频游戏发行商与50年代和60年代电影制片厂的困难。在E3上说软件种类不足是“我们作为视频游戏行业创造者的创造性不成熟的一个启示”,Miyamoto提到前任天堂总裁Hiroshi Yamauchi的信念“在娱乐业中,只有一个可以变得强大,所有其他人会变得虚弱,“因为”如果你创造了前所未有的东西……消费者认为没有必要从别人那里购买产品。“
“我的评论可能存在被误解的风险,”他继续道,“但在数字内容领域,我认为我们的创造力仍然不成熟。在漫画书和电影的世界中,有些人正在挑战自己,在创作内容时比以前更具创造性。我相信我们……仍然处于过渡时期,最终将进入我们扩展和充实创造力实质的阶段。如果我们能够在不忽视这一挑战的情况下管理任天堂,我相信我们可能能够创造出一种主导行业的新娱乐。“
任天堂被指责在回收人物和流派方面缺乏创造力,目前尚不清楚宫本是否致力于大胆的新想法或仅仅是吐痰。