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有限动画的定义和例子

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Anonim

有限动画利用特殊技术来限制制作完整动画所涉及的工作量,因此不必每个帧都单独绘制。当以每秒12-24(甚至36!)帧生成20分钟到两小时的动画电影时,可以叠加数千甚至数百万个单独的绘图。即使在大型制作公司中拥有一支完整的动画团队,这也几乎是不可能的劳动密集型。

因此,动画制作者将使用有限的动画技术,这些技术涉及重用全部或部分现有动画帧,同时仅在必要时绘制新帧。你经常会在日本动画中看到这一点更为突出;事实上,这是人们经常声称日本动画不如美国动画的原因之一,即使美国动画也经常使用有限的动画技术。它只是不太明显。

限制动画的示例

限制动画的最简单示例之一是重用步行周期。如果你的角色走向某个东西并且你已经创建了一个标准的8帧步行周期,那么就不需要为每一步重绘一个步行周期。相反,只是一遍又一遍地重放相同的步行周期,或者改变角色的位置或者背景以显示在屏幕上移动的进度。这不仅适用于人;想到机车的车轮翻腾或汽车的车轮转动。只要动作平滑且一致,当观众无法告诉您重复使用相同的周期时,您不需要一遍又一遍地设置动画。

另一个例子是角色讲话时,但不移动他们身体的任何其他可见部分。动画师不会重新绘制整个画面,而是使用一个细胞与基体,另一个与嘴或甚至整个面部在其上面进行动画处理,以便与分层的细胞无缝融合。他们可能只是改变嘴巴的动作,或者可能改变面部表情甚至整个头部。这可以计算在静止物体,机器零件等上摆动的东西 - 任何只有部分物体在移动的东西。最重要的是它无缝融合。

另一个例子是保持帧,其中字符根本不移动。也许他们已经暂停了反应,也许他们正在倾听,也许他们被恐怖地冻结了。无论哪种方式,它们都不会移动几秒钟,因此将它们绘制在完全相同的位置是没有意义的。相反,当动画被拍摄时,使用讲台相机重复使用相同的帧并反复拍摄正确的持续时间。

影视素材

一些动画节目利用影视素材 - 几乎每一集都重复使用的动画片段,通常是一些标志性时刻,这是该节目的关键部分。有时,镜头也会在镜像中重复使用,或者在缩放和平移中进行各种更改,只使用动画序列的一部分,但有足够的变化使其看起来很独特。

特别是Flash使有限的动画技术非常简单和普通,即使没有大量使用补间来代替逐帧动画,也经常重复使用基本字符形状和动画序列。其他程序,如Toon Boom Studio和DigiCel Flipbook也可以增强这一过程,并使回收素材和角色艺术变得容易。