该 塞尔达传说:Skyward Sword 是,为Wii设计的最好的东西,一款出色的,富有想象力的游戏,使用手势游戏比之前的游戏更好。然而,有些人已经厌倦了上市,有时候是令人难以忍受的细节,他们觉得游戏的方式搞砸了。为什么有人会写一篇文章,比如七种方式塞尔达传说:天空之剑使我疯狂或10种愚蠢的事情与塞尔达传说完全错误:天空之剑或五种方式天空之剑出错了?为什么投诉如此荒谬?我要告诉你原因。
它没有完全是他们最喜欢的塞尔达运动会做的
为什么他们讨厌:很多批评归结为“它在其他游戏中没有我喜欢的东西。”WarpZoned对象是Epona的缺席,尽管其他人没有 塞尔达 游戏也是如此。其中两位作家抱怨动作控制,坚持说如果没有他们,游戏会更好。还有关于游戏基本结构的抱怨,这与该系列中之前的游戏有些不同,因此,根据定义,它更糟糕。
为什么他们错了:我不相信任天堂的目标是一遍又一遍地制作同一个游戏。塞尔达游戏的部分吸引力一直是他们从一个非常具体的结构中探索新想法的方式。抱怨这个 塞尔达 游戏不像其他所有 塞尔达 游戏是从根本上误解了游戏的本质 塞尔达 游戏。
抱怨变化的问题是,这几个人或其他人会指出几个游戏 天空之剑 并且抱怨说新游戏不会从这个游戏中做他们喜欢的事情。
它确实完全是塞尔达游戏所做的其他事情
为什么他们讨厌:虽然抱怨者对游戏的变化感到愤怒,但他们也因为没有改变而愤怒不已。 Kotaku抱怨游戏的开始有多慢,即使a)全部 塞尔达 比赛开始缓慢和b) 天空之剑 比这个系列中的许多其他人开始更加轻快。
为什么他们错了:我并不是说这个系列的每一个传统都值得坚持,我只是指出,如果你用一个你想要保留的东西和你想要删除的东西的购物清单来接近游戏,那么你就是在努力失望。而且你不同意的基本缺陷和设计选择之间存在差异。
03年3月他们在游戏中很糟糕
为什么他们讨厌:一些评论家抱怨Wind Waker的独特控制方案难以使用,挑选他们发现困难的特定区域。
为什么他们错了:我不是一个非常熟练的游戏玩家,然而批评者所挣扎的一些东西对我来说毫无问题。您无法处理的游戏控制系统不会自动成为应该被抛弃的糟糕游戏控制系统。
07年04月他们很容易生气
为什么他们讨厌:有时这些文章展示了一个 雨人 像对最小的东西一样迷恋。 Kotaku继续谈论耐力计的外观,好像它相当于阻挡大峡谷景色的闪烁的霓虹灯标志,并花费了大量的时间来咆哮视角与他的理想略有不同。许多评论家愤怒地反对dowsing,Warpedzone莫名其妙地抱怨它既烦人又因为它让游戏太容易而且因为它不会让事情变得容易。他们似乎都讨厌Fi,这是一个奇怪的计算机问题,
为什么他们错了:我们都可以看到我们希望改进游戏的地方,但这些琐碎的细节与游戏的整体质量关系不大。就个人而言,我喜欢Fi,即使一些作家似乎没有意识到这一点,你仍然可以忽略dowsing。
05年05月他们正在寻找页面浏览量
为什么他们讨厌:为互联网写作归结为说服人们访问您的网站,批评某些内容通常会产生更多的流量而不是赞美它。谷歌“五种方式天空之剑出错”,你会发现它已被许多其他网站链接。
为什么他们错了:看,我理解页面浏览的需要,链接的美丽以及愤怒的交通驱动评论的力量。这篇捍卫游戏的文章将获得攻击它的任何文章的页面浏览量的一小部分。对我来说,垃圾游戏的页面浏览量似乎不对,但我猜这只是我。
07年6月他们有一个观点
为什么他们讨厌:虽然我不同意大多数评论家的观点,但我会说,我同意这一点 天空之剑 配音的表现会更好。我不应该按百万次A按钮阅读人们说的话。至少我应该能够设置文本速度,所以我不必按下每个句子的A按钮,以便在我阅读时尽快展开。
为什么他们仍然错了:你知道其他什么游戏是真的吗? 迪士尼史诗米奇,Okami ,数十个,也许还有数百个。文本形式的对话是对电子游戏的看似无法治愈的瘟疫。而且我怀疑大多数设计师,比如任天堂,都觉得,这是我们一直以来所做的,我们的父亲和他们的父亲在他们面前,但他们只是愚蠢。
但你知道吗?如果他们确实有声音表演 天空之剑 ,我保证你会有几篇文章抱怨游戏,并说他们真的被添加声音表演困扰。因为,这是存在这些攻击的最后,最重要的原因 天空之剑:
07年07月人们喜欢抱怨,没有什么比这更好了
'努夫说。