在那之短的时间 监工 已经发布了15个地图(不包括这15个地图的事件地图和事件变体)。有五种主要类型的地图可供选择,游戏有多种多样性。五种主要的地图类型是“突击”,“护送”,“混合”,“控制”和“竞技场”。
每个玩家和角色都可以通过多种方式利用每个地图的各个点。如果你的角色可以飞行,擒抱或传送,你将能够达到新的高度和新的位置,以利用你的角色的潜力。如果你的角色不能,你将能够与你的“地面”部队同行,并以一种简单的方式达到你的目标。然而,即使你坚持到底,这并不意味着没有“后门”。许多地方都隐藏在整个地图中,并且可能不是通往对方团队的明显途径,因此,团队中的每个人都有可能变得非常棒。
暴雪为每个地图设计了每个角色的能力。在创作过程中的这种思考已经允许许多改变游戏规则和意外的游戏发生,从而为玩家提供他们可以找到的所有可能性。没有进一步的麻烦,让我们炫耀前五 监工 地图!
突击 - 花村
Hanamura是其中之一 监工 在设计方面,更雄心勃勃的地图。总部设在日本的艺术表现形式非常适合亚洲文化。
攻击团队中的玩家必须从地图的起点开始,并在敌人队伍中获得两分。对方球队必须阻止攻击者,并试图阻止对方队伍进展到最后。一旦攻击团队获得了两个积分,或者防守团队让攻击团队一直处于关闭状态,直到规定的时间用完,比赛将结束,完成目标的相应团队将获胜。
Hanamura地图有许多着名的“后门”可供玩家在对抗对手时使用。虽然这两个入口中的绝大多数都是两个团队的明显视图,但他们仍然可以进入或拘留双方。其中一个入口的一个很好的例子可以在产卵点和第一个目标之间的墙壁上找到。如果你抬头看墙,你会发现三个“洞”。这些洞中的每一个都有一个可以站立的平台,玩家可以快速利用这些平台进行攻击,隐藏或跳跃而不会被注意到(如果任何一个对方球队正在看着地面的视线水平)。
设计此地图的另一种方式是让攻击团队“漏斗”进入防御团队的基地。虽然攻击和防御团队可以利用多个接入点来阻止或进攻,但攻击团队仍然会进入一个期待防守者的房间。这种设置可以带来很多损失,主要是帮助防守队员在死后快速重置他们的角色。
Hanamura能够帮助防守队伍和攻击队伍,这给双方带来了很大的压力。由于许多角色可以穿越意外的地形和障碍物,因此有许多快捷方式可以到达您想要的目的地。在捕获第一个点之后直接找到这样的示例。等待在你身下的死亡的巨大差距是你和20秒的捷径之间的区别。如果你选择的角色可以跳跃,你和你的团队可能会受益匪浅。然而,由于这条捷径众所周知,许多敌对的敌人都意识到了这个位置,并且会一直确保没有人利用它来攻击他们的观点。这种跳跃也可以通过其他方式跳跃,让防守队伍轻松回到第一点,迅速重新回到战斗中。
护送 - 观察点:直布罗陀
观察点:直布罗陀很容易被列入名单 监工 最有趣的护送地图。基于欧洲的伊比利亚半岛,该地图位于一座似乎是山的海岸边,但实际上是一块巨大的整体岩石。
地图的目标是让攻击团队从开始到结束护送有效载荷。防守团队的目标是阻止团队尽可能多地进行有效载荷。攻击团队越远离他们的目标,对防御团队就越有利。
要使有效载荷移动,攻击者必须站在有效载荷附近或有效载荷上。这使得攻击者的进展感觉缓慢,并使防守者保持站立。在观察点:直布罗陀,许多攻击者将超越有效载荷,试图清除路径并分散防御团队的注意力,使其不必越过它们并前往有效载荷。攻击团队与防御团队之间的距离越远,攻击团队移动其有效载荷的速度就越快。
观察点:直布罗陀的地图设置允许两个团队都具有优势,具体取决于他们的设置。捍卫像Bastion这样的地面部队可以到达地图区域,在那里通常会更快地连续消耗时间,从而允许出乎意料的策略。攻击部队也可以采取这些相同的路线,并潜入防守队清理道路。
观察点:直布罗陀的直接护送地图在整个比赛期间与对手进行面对面的战斗似乎非常激烈。
混合动力车 - King's Row
想象一下,您可以结合攻击地图和护送地图的概念。现在从头到尾描绘纯粹的疯狂。 King's Row位于英格兰,提供多样化的城市景观,玩家可以通过多种方式遍历和解决他们的目标。
由于许多地区都赞扬高度和飞行能力,King's Row提供了新的机会来对抗你的敌人。最重要的是,这是攻击团队必须捕获的第一个客观点,在防守团队可以设置的许多区域并为意外战斗做好准备。一旦攻击队抓住了这一点,就像Hanamura一样,经过城市的跋涉后,攻击队就会进入一个封闭的战争区。
即便如此,进攻球队和防守球队都可以拥有高度优势,跳跃在对方球队可能为了自己的优势而尝试使用的房间和走道的顶部。这些优势可以完全改变游戏规则,这使得任何一支球队在连续进攻后都难以回归。
King's Row能够让玩家始终保持警觉,这使得玩家获得了非常激烈的体验,并且即使从游戏发行开始,玩家仍然处于座位边缘。
控制 - 丽江大厦
没有其他地图类型比控制型地图Lijiang Tower更具压力感,该地区位于中国的国家。随着每一轮的进展,丽江大厦有三个不同的细分市场,越来越强烈。
丽江大厦的大部分强度都来自三个位置,包括在它的武器库中。每张地图都有多个进入控制点的入口点,可以实现精彩的游戏体验。两个地图的控制点位于外部,而一个地图几乎完全在内部。
所有地图都有多个入口,玩家可以利用这些入口获取对控制点的访问权,以便为他们的团队负责并运行游戏。这些入口有窗户,大门,水滴等形式。一个经过深思熟虑的举动可能在理论上(并且在实践中)杀死正在竞争或控制这一点的每个对手。
为了赢得控制地图匹配,玩家必须在分配时间内对抗敌方队伍。反对的球队可能会对这一点提出异议,导致球队无法控制这一点,直到球队的所有成员被淘汰或被杀。这使得这种地图类型非常紧张。保持活力从未如此重要 监工 .
丽江大厦通过快速访问各种控制点,与对方团队进行一致的面对面战斗,让玩家保持警惕。
竞技场 - Ecopoint:南极洲
我们列表中的最后一张地图是Ecopoint:Antarctica。虽然地图已被用于各种原因和类型的游戏,但它一直被称为“竞技场”地图。地图包含许多房间和每个人都可以访问的房间。如果玩家觉得有必要,他们甚至可以进入对方球队的产卵室。
这张地图的特色在于玩家将在消除风格的比赛中面对,将玩家逐个击倒,直到对方球队的零玩家还活着。这种经历会让玩家在做出角色选择之前进行思考,因为你的死亡可能是你的团队失去一轮的原因。
许多人发现真正喜欢的另一个特点是Ecopoint:Antarctica的健康包零。由于没有可用的健康包,治疗师和支持角色成为几乎必要的选择。这种不包括健康包的附加功能使玩家非常清楚他们的角色选择和攻击其他玩家的方法。
虽然许多人通常会“跑步和开枪”,但是在这张地图上,玩家通常会有一种胆怯的进攻形式,这是有充分理由的。许多房间有多个入口,外露的地板或天花板,开放的墙壁,或缺乏隐藏空间,玩家在入侵期间的每一个选择都会感到有意识和脆弱。
Ecopoint:南极洲带来多样性 监工 地图和娱乐的武器库。
结论
在以对抗对手的战斗为中心的游戏中,玩家通常受到地图的支配。如果创建的地图设计不好或者让玩家无法做出快速决策,玩家将会发现自己一次又一次地被地图本身或敌人击败。暴雪已经证明了他们在创造视觉游戏世界领域的主导地位,这些世界感觉生机勃勃,身临其境,对玩家感觉直观,他们的工作在 监工 也不例外。