在我们的环境艺术系列的第一章中,我们研究了基础网格创建的简单木梁(类似于您在木框架结构中看到的)。
我们经历了在ZBrush中设置雕刻资产的过程,并且对模型的边缘进行了测试以增加真实感并帮助它更好地捕捉光线。
在本节中,我们将看一下表面纹理,然后用一些高频细节完成造型:
表面纹理
好吧,既然我们已经风化了边缘,我们的造型已经看起来更好了,但我们需要开始引入一些表面细节。
我喜欢避免大多数超精细,高频细节,因为从它看到的资产的距离只是转向噪音或在纹理压缩中丢失。
我们希望专注于推出一些更大的颗粒形状,从远处读取,捕捉一些亮点,并给予一些风格和个性。
有几种方法可以解决这个问题 - 第一步显然是选择一种颗粒样式并做出一些决定,以确定你想要的模型表面如何。您还需要确定是否使用预制的alpha印章或手工雕刻所有内容。
2.对于逼真的作品,我喜欢使用alpha-stamps和hand scalpting的组合。
使用基于现实世界木纹的经过严格修改的alpha将为这件作品带来一些真实感,然后可以手动调整以获得更个性化的结果。
然而,在这种情况下,我想要一个风格化的外观,类似于你在暴雪标题中看到的手绘风格,所以我们将手工完成大部分雕刻。
Zbrush有很多非常好的画笔,但有时你必须使用自定义工具来获得你想要的结果。对于我所有的裂缝和纹理工作,我喜欢使用由xxnamexx或“Orb”创建的粘土画笔的修改版本,因为他在互联网上更为人所知。
你可以在这里下载Orb_cracks画笔,或者(甚至更好),观看他的视频,了解如何自己创建它。
好的。装上裂缝刷,或找到您选择的替代方案。
我发现Zbrush的lazymouse功能对于雕刻纹理非常有用,所以进入笔触菜单→打开lazymouse→并使用相对接近以下设置的东西。
- 懒惰的曲线:0.25
- Lazysmooth:8
- 半径:30 - 40
详图
好吧,最后一步是添加一些较小的细节来为资产添加一些完成。我们需要添加一些较小的颗粒细节,然后注意光束的末端。
可以使用Orb画笔雕刻较小的纹理笔划,但一定要稍微减小半径,并将lazymouse平滑半径降低到大约15,以便您可以注册较短的笔划。
作为替代方案,我偶尔会使用我在Photoshop中手绘的自定义纹理纹理来加快速度,并为Orb画笔提供的样式提供一些视觉对比。
根据我想要的外观,我有时会喜欢用非常低的z强度调整动态画笔轻轻刷过整个表面,以减少一些细节并使木材稍微抛光一些看。这是完全可选的 - 做适合你的特定作品!
对于梁的末端:
我喜欢把梁的末端粗糙一点。根据您所针对的外观,您可以使用修剪动态,粘土堆积,快速木槌或之前的Orb画笔的任意组合。
对于我的作品,我使用了定制的“斜线”刷子,使光束具有破裂和分裂的外观。
你去吧!
这就像我们需要进行雕刻一样!像这样的碎片不需要非常详细,因为它们只有有限的纹理空间,并且很可能从游戏引擎的远处观看。
在本系列的第二部分中,我们将介绍一些将高多边形雕刻“烘焙”成低分辨率游戏资产的方法。
一如既往,感谢阅读!