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Maya课程1.1:介绍用户界面

3.8 UG12.0添加螺纹 (六月 2026)

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Anonim

此时,我们假设您已决定将Autodesk Maya作为您选择的3D软件,并已成功将其安装到您的计算机上。如果您还没有该软件,请跳转并直接从Autodesk下载30天试用版(上次我们会提到它)。搞定?好。

04年01月

Maya的用户界面(UI)

继续推出您的Maya版本。当尘埃落定时,你应该看到一个看起来与你上面看到的大致相同的屏幕。

如您所见,我们已经标出了一些主要标志性建筑,以帮助您了解:

  1. 工具箱: 这个图标数组允许您在各种对象操作工具之间切换。移动,缩放和旋转是目前最重要的,但它们有热键我们将很快介绍。
  2. 菜单和货架: 在屏幕上方,您可以找到所有Maya的菜单(有几十个)。这里有很多材料可供选择,因此菜单将在稍后进行深入处理。
  3. 通道盒/属性编辑器/工具设置: 该空间主要由可以改变几何参数的通道盒占据。您可以在此处停靠其他输入窗口,最常见的是属性编辑器和工具设置。
  4. 视口面板: 主窗口称为视口或面板。视口显示所有场景资源,并且将是您进行大部分交互的位置。
  5. 图层编辑器: 图层编辑器允许您通过将对象集分配给场景图层来管理复杂场景。图层允许您有选择地查看和隐藏模型集。
04年02月

浏览视口

既然你已经知道你在看什么,你可能想学习如何绕行。 Maya中的导航是“以alt为中心”,这意味着几乎所有视口移动都以alt键为中心。鼠标有鼠标中键或滚轮也很重要。

在主视口中单击鼠标左键以确保它处于活动状态,我们将运行三个最常用的导航命令:

  • Alt +鼠标左键: 握住这个组合将允许您“翻转”或围绕中心枢轴旋转相机。
  • Alt +鼠标右键: “多莉”或移动相机。这也可以使用鼠标滚轮完成,但是,dolly命令更精确。
  • Alt +鼠标中键: 允许您跟踪摄像机,水平或垂直移动视口,同时保持恒定的视角。

您还可以使用以下路径访问一组扩展的相机工具:

  • 视图 -> 相机工具

使用一些相机工具,并了解他们的工作。大多数情况下,您将使用alt导航,但偶尔您的高级相机移动会派上用场 - 特别是在编写图像时。

按任意键取消任何工具 q.

03年3月

在面板之间切换

默认情况下,Maya的视口显示场景的透视图。透视面板使用非常接近人类视觉的相机,并允许您自由地导航3D场景并从任何角度查看模型。

但是,透视摄像头只是Maya用户可用的众多面板之一。将鼠标指针放在视口中, 按下并释放空格键.

  • 您的屏幕应切换到上图所示的配置。你在这里看到的是Maya的四面板布局,它通常包含透视摄像头和三个正交视图: 顶部,正面,和 .
  • Maya的面板布局可以使用红色勾勒的菜单集完全自定义 - 您可以在这些工具之间切换 4面板,3面板,和 2面板 (顶部/底部或左/右)配置。
  • 最后,要最大化四个布局面板中的任何一个,只需将鼠标移动到您要放大的视口中即可 打空格键。尝试从四面板布局切换到每个正交摄像机以获得此过程的悬念 - 您将大量使用它。
04年04月

更换面板的相机

您可以自定义在四个布局摄像机中的任何一个中使用哪个摄像机。使用 面板菜单 如上图所示,我们可以将当前相机切换到任何正交视图,创建新的透视相机,或者调出其他窗口,如 超图 和 大纲 (我们稍后会解释)。

如果你认为你已经掌握了视口导航的艺术

在下一节中与我见面,我们将讨论文件管理和项目结构。了解如何正确组织项目将防止将来出现许多令人头疼的问题。