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教程:在Maya和Mental Ray中创建植物和树木

3dsmax 動畫製作_樹的製作_透明貼圖與MENTAL RAY 代理器 (六月 2025)

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Anonim

看看你周围。除非你深入到无窗户建筑的中心(或者生活在后世界末日),否则很有可能从你坐的地方你可以看到至少一个树叶的例子。草地,树木,灌木丛,街道上的流浪树叶,盆栽花卉,无论是否喜欢,植物生命几乎存在于地球上的每一个户外环境中。

但是你看到多少个CG场景完全忽略了树叶或将其视为事后的想法呢?

由于对Maya的油漆效果引擎的一些常见误解(以及模拟准确,可信的CG植物可能是一个相对复杂的追求的事实),许多初学者要么完全避免它,要么使用过时的/游戏行业的解决方法(如剪切图像)在2D平面上)。

如果您对数字环境创建感兴趣并希望将您的工作提升到专业水平,那么在某些时候您将需要掌握一些当前最佳实践,以创建植物,树木和地面覆盖物。你的3D包,在这种情况下,Maya。

值得庆幸的是,我们正处于一个非常好的,艺术家友好的树叶解决方案可供我们使用的地方,并且信不信由Maya的油漆效果工具是最好的。

在本文的其余部分,我们将重点介绍Maya用户对植物,树木和其他类型树叶的一些选项,并提供使用Maya的Paint效果引擎和Mental Ray的简短教程。

软件选项

首先让我们来看看植物和树叶的Maya兼容软件/插件选项。

根据您的预算,除非您为愿意为许可证工作的工作室工作,否则许多顶级工厂和生态系统生成软件可能无法实现。对于我们大多数人来说,这些解决方案可能不会成为答案,“乔的艺术家们,”,但至少知道什么是可用的,这是很好的,甚至可能值得您下载免费试用版,看看是什么不同的工作流程就像。

  • 玛瑙树 - Onyx是最实惠的主要植物产品,可与Maya / Mental Ray组合使用。因为您可以根据物种类型(阔叶树,针叶树,地被植物等)购买小型模块中的Onyx资产,您可以花费195美元以满足您的需求。玛瑙树看起来很棒,通过定制提供了很多功能,如果你是一名自由职业者,这是一个非常好的选择。
  • Xfrog - Xfrog有一个类似于Onyx使用的基于模块的价格方案,但是,该软件仍然以大约399美元的价格开始,而Xfrog树在渲染时非常慢。下载试用版可能是值得的,这样你就可以自己看,但大多数自由职业者似乎更喜欢Onyx。
  • SpeedTree - SpeedTree提供了很大的灵活性,不可否认树木看起来很好,但基本价格为900美元,对于大多数非工作的艺术家来说,这个工具可能是不可能的,有一个值得注意的例外,即开发。如果您主要关注游戏并且您选择的软件是UDK,那么您很幸运,因为SpeedTree直接集成到引擎中。但是,SpeedTree游戏不支持四路输出,所以不打算将你的树叶带回像Maya这样的高端软件包,这只是UDK。
  • Vue公司 - 如果你知道自己在做什么,并且你正在研究环境中扮演重要角色的大量镜头,那么Vue就是不错的选择,但不一定是前沿和中心。不幸的是,Vue树对于前景放置来说还不够好,但作为背景资产,它们可能非常有效。不幸的是,Vue与Maya和Mental Ray的集成是值得怀疑的,软件价格昂贵,而且Vue的渲染时间非常长。但是,如果您认为这是您想要的方式,Eon确实提供无限制的个人学习版本用于非商业用途。

非玛雅选项

本文针对的是Maya用户,但如果你在3DS Max中有一些交叉经验,那么GrowFX插件可能值得一试。

那么,如果这些选项都不符合您的预算呢?幸运的是,Maya有一个完全可以接受的树叶解决方案,开箱即用,假设您知道如何正确使用它。