索尼和Insomniac Games在其传奇的,有影响力的系列“Ratchet&Clank”的PS4首次亮相中处于独特的地位。虽然粉丝(我将成为卡牌成员的团体是任何人打印卡片)可能会哀叹这一事实PS4“R&C”并没有延续雄心勃勃的游戏轨迹,如“Ratchet&Clank Future:Destruction of Tools”和这一系列的杰作,“Ratchet&Clank Future:A Crack in Time”。
从本质上讲,新的“Ratchet&Clank”是2002 PS2游戏的重新构想。为什么要回到开头?因为好莱坞打电话,索尼的优秀人才意识到2016年发行的电影会引入新粉丝,你无法真正深入到游戏系列的第9章。他们需要一个新的开始,这对于该系列的粉丝以及因为他们在电影院看到的所有孩子而来。
多年来没有真正的“R&C”游戏也无济于事。所以我们重新启动/重新启动/重新启动“游戏,基于电影,基于游戏。”在大多数情况下,“Ratchet&Clank”的火花与系列中最好的一样,玩喜欢最热门的点击不仅仅是一个新的篇章。我希望这个游戏和电影都能成功地为我们带来一个真正雄心勃勃的新冒险。在那之前,这样做。
老朋友
“Ratchet&Clank”围绕一个倒叙/讲故事的结构,其中臭名昭着的吹牛队队长Qwark讲述了这两个名人角色如何变得如此具有传奇色彩的故事。因此,游戏可以追溯到第一场比赛的故事 - 让Lombax Ratchet和机器人Clank在一起,将他们变成银河游骑兵,与Blarg作战 - 但这不仅仅是老一代游戏的重新制作。在大多数情况下,它看起来很新,就像为PS4一代设计的游戏。不,你不打算用这个游戏炫耀你的高清电视,比如说,“汤姆克兰西的分部”或“巫师3:狂野的狩猎”,传统上看起来好多了,但这里的颜色流行和细节非常好。它具有欺骗性的华丽 - 比迄今为止的任何“R&C”游戏更具流动性和视觉效果。
回归LOONY LOADOUT
“Ratchet&Clank”系列中最令人难忘的元素之一就是你在游戏中可以购买的武器的创意装载。那些喜欢这个系列的人,无法想象没有“先生” Zurkon,“Buzz Blades”和“Groovitron”,一种武器,迫使你的敌人在你击落他们时跳舞。
用于消灭外星人浮渣波浪的各种创造性方法已经回归并且像往常一样令人愉快。我忘记了“Ratchet&Clank”游戏一旦真正进入升级武器和疯狂的大规模杀伤性武器库,就会有多么纯粹的乐趣。
在游戏进行了几个小时后,当你在手榴弹发射器,火力推车和其他游戏无法提供的东西之间无缝切换时,不要对这一切的愉快快乐微笑。
家庭养育了无聊
说完所有这些,并且非常喜欢电影“Ratchet&Clank”,我担心的是这个标题太熟悉了,真的难以忘记,以重新启动新一代的特许经营权。
我对这部故事片的潜力表示怀疑 - 向我展示一个视频游戏到电影的改编,我会告诉你一个票房令人失望 - 所以有一部分我认为索尼和Insomniac会更好关闭完全无视电影,只是让最好的新“Ratchet&Clank”游戏成为可能。
从某种意义上说,这就像一个占位符,一种将PS3代“Ratchet&Clank”粉丝与系列和电影的新PS4粉丝联系起来的方法。这很好,而且它是一个非常有成就的占位符,我只是希望它是一个引领某个地方的桥梁,在某个地方值得Lombax和他的机器人伙伴。
免责声明:索尼提供了此标题的评论副本。