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ColecoVision游戏系统的历史

Vectrex - Gaming Historian (六月 2026)

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Anonim

虽然群众深情地记住了 任天堂娱乐系统 作为第一个街机品质的家用游戏机,复古爱好者和硬核游戏玩家都认为有一个系统胜过了 NES 在批评声誉,影响力和怀旧情绪方面, 的Colecovision .

在其短暂的两年生命周期中, 的Colecovision 打破了预期,销售记录,并且正在成为历史上最成功的控制台,如果不是因为1983/84年的行业崩溃以及将控制台转换为家用电脑的冒险赌博。

史前史

在某些方面,本文的名称可以标题为, Coleco:Atari建造的房子 因为Coleco创建了克隆和推进Atari技术的整个业务。

1975年Atari的 傍 在拱廊和自给自足的家庭单位中受到重创,远远超过他们唯一的竞争对手Magnavox Odyssey的销量。随着一夜成名 傍 各种各样的公司都试图跨越视频游戏,包括 有限公司nnecticut 有限公司mpany (又名 科莱科),他们开始从事皮革制品业务,然后开始生产塑料涉水池。

一年后 傍的 发布Coleco第一次进入视频游戏市场 傍 克隆, 通讯卫星 。除了含有 傍 (称为 网球 这里的芯片已被修改为包含两种游戏变体, 曲棍球 和 手球 。拥有多场比赛也取得了胜利 通讯卫星 世界上第一个专用控制台。

虽然Atari拥有权利 傍 从法律上讲,他们无法对抗打击市场的克隆潮。游戏周围已经有一个灰色区域,因为Atari自己“借用”了这个概念和设计 双人网球 有人认为这是第一款视频游戏,以及 Magnavox Odyssey的网球 一年前发布的游戏 傍 .

起初, 通讯卫星 是一个大卖家,在接下来的两年里,Coleco发布了几个不同的型号,每个型号都有更多 傍 变化和质量的提高。微芯片那个 通讯卫星 使用的实际上是由通用电气制造的。由于GE不受独家协议的约束,任何寻求进入视频游戏业务的公司都可以获得自己的产品 傍 克隆使用GE芯片。最终,即使Atari也转向GE,因为它比制造芯片本身更便宜。不久,市场充斥着数百种不同的市场 傍 扯下来,销售开始急剧下降。

随着人们开始厌倦 傍 ,Atari看到了在可互换墨盒上创建各种游戏系统的潜力,并于1977年发布了 Atari 2600(又名Atari VCS) 。该 2600 很快就取得了巨大的成功,直到1982年Coleco决定重新回到Atari技术公司的油井市场 的Colecovision .

控制台的主体 - 计算机的核心

1982年,国内市场占主导地位 Atari 2600 和 美泰的Intellivision 。许多人试图竞争但失败……直到 的Colecovision 伴随着。

到了80年代初,计算机技术变得越来越便宜了 准将64 ,消费者渴望更高质量的游戏。 Coleco是第一家将计算机处理器放入家用视频游戏机的公司。虽然这使得成本比竞争对手高出50%,但它使Coleco能够提供接近街机的质量。

虽然先进的技术是一个卖点,但仅仅将客户从已建立的主导力量中拉走是不够的 Atari 2600 。除了需要一款热门游戏外,Coleco还可以从中抢走客户 2600 他们还需要再次窃取Atari的技术。

ColecoVision /任天堂合作伙伴关系和Atari克隆

到了80年代初,任天堂只用自己的脚趾进入家庭视频游戏池 傍 克隆, 彩电游戏系统 。任天堂的主要游戏业务来自商场,他们的第一个重大热门, 大金刚 。当时Atari和Mattel之间就家庭视频游戏的权利发生了竞争 大金刚 但是,Coleco立即提出并承诺让游戏的质量高于其他系统所能提供的质量。 DK 去了Coleco,他做了一个近乎完美的娱乐,并用它包装 的Colecovision 。在家中驾驶街机的机会推动了控制台的销售取得了重大成功。

另一个因素 的Colecovision 打破销售记录是他们的第一个扩展模块。自从 的Colecovision 它是用计算机技术构建的,就像计算机一样,它可以通过扩展其功能的硬件附件进行修改。 扩展模块#1 同时发起 的Colecovision 并包含一个允许系统播放的模拟器 Atari 2600 墨盒。游戏玩家现在拥有一个可以跨平台的单一系统 的Colecovision 最大的游戏库比任何其他控制台。这推了推 的Colecovision 超过顶部,因为它迅速超过Atari和 INTELLIVISION 在几个月内。

Atari试图通过起诉Coleco违反他们的行为进行干预 2600 专利,但当时视频游戏是一个新概念,几乎没有法律保护所有权。多年来,Atari一直在努力保护他们的技术,而不仅仅是 傍 克隆,但法院允许未经授权的游戏 2600 。 Coleco能够通过证明他们已经使用现成的部件构建他们的模拟器来挤压球场。由于Atari不拥有任何个别组件,法院并不认为这是专利侵权。在此裁决后,Coleco不仅继续他们的销售,而且单独独立 2600 克隆叫做 Coleco Gemini .

游戏

该 的Colecovision 在家庭系统中吹捧街机质量游戏,虽然这些不是硬币街机游戏的直接端口,但它们被重新制作以匹配 的Colecovision的 能力比以前在家庭系统中看到的还要先进。

该 大金刚 系统附带的游戏不仅是最接近的 的Colecovision 来重新创建一个原始的街机游戏,但它是最全面的版本 大金刚 曾经发布过家庭系统。甚至任天堂的版本都是为自己发布的 任天堂娱乐系统 ,最近的 任天堂Wii ,不包含所有的街机级别。

虽然许多人可能会争辩说,特别是 大金刚 ,非常接近街机质量,许多后续游戏系统没有显示那么多时间或关心。视觉和游戏玩法方面有很多 的Colecovision 这些头衔无法阻止他们的投币对手,例如 小蜜蜂 和 大力水手 .

扩展模块的Giveth和Taketh Away

虽然 扩展模块#1 是成功的一部分 的Colecovision 一击,其他模块最终会导致系统死机。

随着宣布的消息,预期很高 扩展模块#2 和 #3 ,这两者都没有达到玩家的期望。 扩展模型#2 最终成为一个先进的方向盘控制器外围设备。虽然当时它是同类产品中最先进的外围设备,但配有油门踏板和内置游戏 涡轮 ,它不是一个大卖家,只有少数兼容的游戏是为它设计的。

自发布以来 的Colecovision ,他们的第三个扩展模型已经公开进行了计划 超级游戏模块 。 SGM旨在扩大内存和功能 的Colecovision ,允许更高级的游戏与更好的图形,游戏和额外的水平。而不是墨盒, SGM 是用软盘 “超级游戏晶圆” 它在磁带上存储了保存,统计和高分。为该模块开发了几款游戏,并于1983年进行了演示 纽约玩具展 ,获得了很高的赞誉和嗡嗡声。每个人都非常自信 SGM Coleco开始与RCA和视频游戏控制台创建者Ralph Baer(Magnavox Odyssey)合作 超级游戏模块 ,可以在类似于RAC的CED VideoDisk播放器的磁盘上播放游戏和电影,这是Laserdisc和DVD的前身。

那年六月,Coleco意外地推迟了发布 SGM 两个月后完全取消了这个项目,而是发布了另一个 扩展模块#3 , 亚当电脑 .

亚当电脑赌博

当时, 准将64 是家用电脑的首选,并开始涉足视频游戏市场。 Coleco认为,为什么没有制作兼容电脑游戏的游戏机,而不是制作一台玩视频游戏的电脑呢?因此 亚当 出生于。

借用取消的许多组件 超级游戏模块 , 亚当 由一个附加键盘组成 数字数据包 - 盒式磁带数据存储系统,类似于用于的盒式磁带数据存储系统 准将64 ,一台叫做的打印机 SmartWriter电子打字机 ,系统软件和包装游戏。

虽然Coleco拥有控制台的权利 大金刚 ,任天堂正在完成雅达利专门生产的交易 DK 对于计算机市场,相反,最初计划的游戏 SGM , Buck Rodgers:Zoom of Plant ,成了 亚当 包装游戏。

虽然是先进制度,但 亚当 被困扰和硬件故障。其中最值得注意的是大量缺陷 数字数据包 在使用时几乎会立即断开,并且在首次启动时从计算机发出的磁浪涌会损坏/擦除靠近它的任何数据存储盒。

该 亚当 技术问题以750美元的价格结婚,成本高于购买价格 的Colecovision 和 准将64 结合起来,密封了系统的命运。 Coleco失去了衬衫 亚当 就像视频游戏市场崩溃一样。虽然Coleco已经制定了第四个扩展模块的计划,但可以允许 INTELLIVISION 要在系统上播放的墨盒,所有未来的项目都会立即取消。

ColecoVision结束

该 的Colecovision 直到1984年才进入市场,当时Coleco退出电子产品业务,主要专注于他们的玩具生产线,如 白菜补丁孩子 .

一年之后 的Colecovision 离开市场后,他们的前许可合作伙伴任天堂来到北美,并重新点燃视频游戏产业与任天堂娱乐系统。

无论成功与否,Coleco在玩具中发现了由此带来的经济负担 亚当电脑 公司损坏无法修复。从1988年开始,该公司开始出售其资产,并在一年后关闭。

虽然我们所知的公司已不复存在,但该品牌已经售出,并于2005年成立了一家新的Coleco,专门从事电子玩具和专用手持游戏。

在短短两年的生命中, 的Colecovision 销售超过600万台,并成为80年代最高质量和先进的家庭视频游戏机之一的永久性标志。