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第三方出版商如何破坏自己的Wii U销售

Anonim

从一开始,第三方出版商一直对Wii U持怀疑态度。也许这就是为什么他们在销售游戏方面做得如此糟糕。当然,第三方面临的一些问题可以归咎于任天堂,但这些出版商自己的失误和错误计算同样是他们游戏失败的一部分,与Wii U固有的一样。以下是出版商削弱的一些方法他们获得Wii U成功的机会。

提供裸骨Wii U版本

几乎无一例外,出版商都忽略了Wii U上的功能,这些功能可用于其他平台上的相同游戏。

细胞分裂黑名单 遗漏了当地的合作社 蝙蝠侠阿卡姆起源 省略了在线多人游戏并取消了DLC。 使命召唤:幽灵 除了Wii U和两者的出版商之外,每个平台都提供免费的DLC 刺客信条四:黑旗 和 质量效应3 宣布Wii U没有DLC。

做到了这一切:在其他平台上发布后一年,它没有多人游戏,合作游戏或DLC,而是击中了Wii U.

对于拥有多个游戏机的游戏玩家来说,这提出了一个问题,“我应该购买精简版的Wii U版本,还是花费同样的钱购买另一个平台上的全功能版本?”你可以通过它为Wii U,如果这些是您不关心的功能,或者游戏是否对触摸屏做了一些有趣的事情,但如果这是您拥有的唯一控制台,那么您更有可能只购买Wii U版本。

对于很多多控制台游戏玩家来说,购买一个明显低劣的游戏版本是没有意义的,并且很多游戏玩家都拥有多个控制台。为什么这对出版商来说不明显?

像对待怪人一样对待Wii U.

为什么开发人员会跳过Wii U?许多人声称这个问题是游戏手柄。 古墓丽影 跳过控制台,因为开发人员觉得游戏需要他们不想打扰的自定义控件。 边疆地区II 并没有成功,因为“……我们想不出一个自然的,明显的,'天哪,我希望Wii U为桌面提供的功能'。” 被谋杀:灵魂嫌疑人 是一个通行证,因为在开发团队的人看来,唯一的优秀Wii U游戏是专门为它制作的游戏。

对于原始的Wii来说,这些都是合理的回应,其动作控制对于设备来说是如此不可或缺,以至于尝试在没有它们的情况下制作游戏确实感觉不对。但游戏手柄可以像任何其他控制器一样使用; 大金刚乡村热带冻结 只需关闭触摸屏即可。

没有人说他们没有为PS3或PC发布游戏,因为他们无法带来任何东西 特别 它;与任何其他控制台一样,你在游戏上放置游戏,因为这是将游戏送给游戏玩家的方式。 Wii U的单独规则是不必要的。

放弃Wii U太早了

可以理解的是,随着Wii U在第一年全年挣扎,出版商变得紧张起来。唉,这种紧张使他们做出的决定既损害了Wii U和他们自己游戏的前景。

最着名的两个例子是Rayman Legends和 Deus Ex:人类革命 - 导演剪辑 。这些都是最初宣布为Wii U独家的游戏,然后推迟了几个月,以便它们可以在其他平台上同时发布。

想象一下,如果出版商没有第二次猜测自己。 雷曼传奇 2月份会出现在游戏狂热的Wii U观众面前,并且几乎所有拥有控制台的人都会买下它。当它最终出现时,混合更多的竞争和挥之不去的怨恨意味着更低的附着率,但它仍然在Wii U上销售最好,这表明将其保留回其他游戏机是浪费。

这与情况相同 杀出重围 另一款游戏,其延迟并没有导致其他游戏机的大量销售。作为May Wii U独家,它会做得更好。

在这两种情况下,出版商可以简单地首先为Wii U发布游戏,然后在其他平台上发布游戏。 Wii U的拥有者会因为嫉妒诱惑的专属而兴奋并购买它们,没有Wii U的人会因为Wii U上产生的兴奋而为游戏做好准备。

使Wii U用户感觉被扯掉

有时,出版商似乎不顾一切地将游戏玩家推向“除了Wii U之外的任何东西”。 EA发布了 质量效应3 他们发布的同时为Wii U. 质量效应三部曲 在360,PS3和PC上。 Square Enix售价 Deus Ex:人类革命 - 导演剪辑 比其他平台高20美元;仅适用于触摸屏控制的高额费用。

没有人愿意觉得他们被搞砸了;即使你没有另一台游戏机,如果你觉得自己的交易比较差,你仍然可能会拒绝购买游戏。

不承担责任

出版商就他们的游戏在Wii U上的销售情况令人失望提出了各种意见,但这些观点都没有涉及出版商的错误。当然,Wii U存在问题,但正如我上面所说,出版商做出的决定似乎几乎旨在破坏他们自己游戏的前景。

最好的情况是,出版商只是表达了一种模糊的失望并开始取消Wii U游戏;在最坏的情况下,他们继续进攻。

EA就是这种情况,他为Wii U做了一半,然后去了控制台的牙齿和指甲。从一位匿名的EA消息来源发表评论:“任天堂很快就死了。……甚至还有 质量效应 Wii U上的标题,这是一项坚实的努力,永远不会做大生意…“

甚至 该 质量效应 标题?好像那是应该做到的那个?

质量效应的失败是完全可以预测的。要么你已经玩了所有三场比赛并且不需要它或者没有,并且不确定你是否想要在一个着名的错综复杂的故事结束时跳进去。此外,EA以相同的价格在其他平台上发布了整个三部曲。港口本身做得很好,但成功了 总是 一个远景。

以同样的方式,EA的 麦登13 和 FIFA 13 发布后,几乎所有重要的新功能都会丢失到其他系统,以换取一些触摸屏功能。但根据EA的一位高级体育程序员的说法,问题并不在于Wii U所有者去年的软件,而是Wii U是“废话”。

公平地说,作为一名高管,不要承担责任。 Activision的首席执行官指责令人失望的平台销售额 使命召唤:幽灵 关于“控制台过渡年的挑战”,而不是消费者对惰性系列的冷漠。

但至少他没有责怪任天堂。