NESGlider
Star Fox诞生于Argonaut Games为最初为代号为“NESGlider”的NES设计的游戏,该游戏的灵感来自他们之前的Atari ST和Amiga游戏, Starglider 。在NES上首次向任天堂展示游戏,然后几周后在SNES上展示游戏,Argonaut创始人Jez San告诉任天堂,这是没有定制芯片组的最佳3D工作。他们迄今为止所做的工作给人留下了深刻的印象,任天堂给予了进展,结果是SuperFX芯片,Star Fox是第一款围绕它设计的游戏。
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02 of 10伏见稻荷大社
Shigeru Miyamoto和Katsuya Eguchi负责Star Fox的主要游戏设计。人物拟人动物的起源源于宫本对制作一系列传统人类科幻故事缺乏兴趣。 Miyamoto选择了一只狐狸因为它让他想起了位于日本任天堂总部附近的伏见Inari-taisha神社。在伏见稻荷大社的正门,有一只狐狸嘴里有一把钥匙。另外两个角色,一只野鸡和野兔,它们将成为Falco和Peppy,也受到日本民间传说的启发。
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03 of 10Starwing
在欧洲,由于发音与德国公司StarVOX的相似性,Star Fox更名为Starwing。后来的冠军也将失去Star Fox的名字,包括名为Lylat Wars的Star Fox 64。
超级星际周末
作为游戏营销活动的一部分,任天堂发布了促销盒。名为Super Starfox周末:正式比赛(星翼:欧洲官方比赛),它是美国和欧洲商场和游戏商店竞赛的焦点。它具有三个级别的时间攻击,缩短版的角膜和小行星,以及专门为弹药筒制作的奖励等级。比赛于1993年4月30日至5月2日举行,奖品包括夹克,T恤和国际目的地之旅。比赛结束后,在Nintendo Power的1994年“超级电源”目录中可以购买数量有限的墨盒。
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05 of 10明星福克斯的成功
Star Fox取得了突破性的成功,在出版过程中销售了近300万份。任天堂对新IP销售潜力的信心让他们拥有前所未有的170万辆推车。在1993年2月16日日本发行前3天开始制作续集。
06年10月星狐2
Star Fox 2本打算以各种方式推进系列赛。将熟悉的轨道拍摄方面与新的3D所有动作序列相结合,这款游戏与SNES上看到的不同。该游戏旨在使用Super FX芯片的升级版本,恰当地命名为Super FX 2.这使得开发人员可以集中精力消除困扰第一个游戏的问题,例如缺乏纹理和减速。游戏最初也是多人游戏,但这个想法在以后被废弃了。
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07年10月可能是什么。
主要的恶棍又是Andross,但这次并没有静态的水平进展。相反,有一个战略地图模式,您可以在其中绘制课程。当你移动敌人单位时,这给游戏带来了一定程度的紧迫感。你必须与Andross战斗,同时仍然保护Corneria免受导弹,资本舰和战斗机的猛烈攻击。根据您的选择,还有3个难度级别会增加或减少您的目标。
08/10星狼
不幸的是,随着Ultra 64的发布(后来被重新命名为Nintendo 64),Shigeru Miyamoto认为他希望在SNES的3D游戏和N64的3D游戏之间实现干净的休息。根据泄露到互联网上的最终测试版的ROM日期,该游戏于1995年6月22日完成。游戏被悄然取消,其中许多创新继续在Star Fox 64中展出,其中包括所有-range模式,Star Wolf,多人游戏模式和地面车辆。
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09年10月星狐64
Star Fox 64(欧洲Lylat Wars)于1997年第3季发布,获得好评。这不是第一场比赛的直接续集。相反,它是对原版Star Fox的重新想象。这是任天堂64的第一款游戏,包括对隆隆声的支持,原始打印与一个打包,产生了一个更独特的Nintendo 64游戏盒。
10个中的10个任天堂Power Star Fox推广活动
为了推广这款游戏,Nintendo Power订阅者收到了一张VHS录像带,宣传了该游戏的几个主要功能,例如隆隆声支持和配音。这些信息以一个短片的形式呈现,任天堂的主要竞争对手索尼和世嘉绑架了任天堂的员工并向他们勒索信息。