到了70年代中期,由于1972年的热播,街机游戏开始建立适度的人气 傍 但是在披萨店和娱乐场所,弹珠仍是王者;直到1978年,当一个日本太空射击者出现这种流行文化现象时,它造成了硬币短缺,将拱廊变成了“视频拱廊”,并继续拯救Atari 2600免于轰炸。
基本事实:
- 标题: 太空侵略者
- 发行日期:1978年6月
- 出版商/开发商:Taito Corporation
- 原始平台:Coin-Op Arcade(鸡尾酒桌和橱柜)
游戏:
虽然它不是第一个太空射手(属于一个荣誉 Spacewar游戏! ), 太空侵略者 这是大多数游戏公众在1978年发布时所经历的第一次。
玩家不是在船上的空间中移动,而是控制一个沿着屏幕底部左右移动的大炮,炸毁一群迎面而来的外来入侵者。三种不同类型的外星人排成五排十一艘船,当它们从屏幕的一侧向另一侧蠕动时向外移动,当它们到达屏幕边缘时下降,然后向相反方向移回。他们向下移动得越快,他们移动得越快,直到他们在屏幕上超速行驶。第四个被称为“神秘”船的外星敌人间歇地飞过屏幕顶部。
大炮一次只能射击一次,因为敌人在进攻时会返回火力。为了避免受到爆炸,玩家必须躲避外星导弹或隐藏在盾牌下面,这可以被玩家和敌人的火力分解。
玩家最初会获得三条生命,可能会被敌人的火力击中或让入侵的外星人到达屏幕的底部而失去生命。
如果玩家摧毁所有即将到来的敌人,则会赢得等级,这会增加每个后续等级的速度。
太空侵略者的起源:
关于是什么激发了游戏开发者Tomohiro Nishikado创造太空侵略者的故事。一些人声称这是一个梦想,另一些则认为是H.G. Wells的“战争之战”,还有一些人声称它来自于他在台东公司开发的机械街机游戏。特别引起Nishikado提出这个想法的是偶然的,重要的是他做到了……所有这一切。
从编程和设计,到图形,艺术和技术,Nishikado花了一年的时间来制作和制作游戏,其工作标题是Space Monsters。启动后不久,他发现当时的街机游戏技术不足以处理大量的图形和复杂的动画,因此他不得不构建全新的硬件。
在日本推出时 太空侵略者 很快就被击中了。拱廊周围有线路,客户等待数小时才有机会玩新的热门游戏。拱廊来自一个单一的 太空侵略者 鸡尾酒桌或柜子用他们可以得到的游戏的多个单位填充他们的地板,只是为了满足需求。游戏的流行度增长到了导致100日元硬币短缺的程度。
不久 太空侵略者 当Taito获得Midway Games的北美街机权利时,跨越大洋的成功,主导了美国和加拿大的市场营销。
公众对此的回应 太空侵略者 它是如此伟大,它在视频游戏的时代响起。不久,电子游戏充斥着拱廊,导致弹球机的数量减少。两年内,娱乐商场将更名为“Video Arcades”。
太空侵略者如何使Atari 2600获得成功:
当Nolan Bushnell和Ted Dabney在1977年发布他们的第一款带可互换墨盒的视频游戏机时,Atari VCS又称Atari 2600的销量低迷。大多数人都烧毁了家庭版本 傍 这是剽窃的大军。
学习 太空侵略者 街机成功,Atari签署了该游戏的独家家庭控制台权利,并于1980年发布了Atari 2600的简化版本,以及 侵略者 痴迷公众的反应。 Atari 2600有机会接近将街机体验带入客厅,成为必备系统, 太空侵略者 成为第一个“Killer App”家庭视频游戏。谢谢 侵略者 ,Atari 2600的销量在明年翻了两番。
克隆人战争:
太空入侵者也成为有史以来第二次被扯掉和克隆的街机游戏,第一次出现 傍 ( 俄罗斯方块 和 傍 并列为最克隆的家用游戏机游戏)。几乎在它发布之后,其他公司就开始制造淘汰赛了 太空侵略者 ,其中许多是相同的游戏,名称略有不同,其中一个大胆足以称呼自己 太空侵略者II .
最臭名昭着的 侵略者 克隆实际上是由Atari为2600年开发的。1983年,作为1983年销售大会参加者的特别礼物,可口可乐公司正式委托 太空侵略者 外星人用字母P.E.P.S.I取代,将臭名昭着的游戏命名为 百事可乐侵略者 .
Space Invaders还为未来的视频游戏铺平了道路,激发了许多未来的热门话题,包括 Galaxian 和Galaga一样,它遵循太空入侵者的许多概念,起源于更快的节奏游戏和丰富多彩的图形。
不仅如此 太空侵略者 固化的街机游戏作为一个机构,但也在流行文化历史中写下了它自己的名字。实际的外星入侵者图标与标志性一样 吃豆人 并且经常代表老派游戏类型。