到目前为止,您应该知道如何创建多边形基元并通过推拉边,面和顶点来开始修改其形状。
这是朝着正确方向迈出的一步,但它实际上只是战斗的一部分 - 几乎不可能从基本原语创建一个高度复杂的模型,而不需要对网格进行批量更改。
要真正开始制作完成的3D片段,我们需要通过在需要更多细节或控制的地方添加面和边来学习如何修改模型的拓扑。
Maya的建模架中有几十种不同的工具,但其中许多只适用于特定情况。在实践中,您可能会花费90%的时间使用相同的五或六个命令。
而不是介绍Maya提供的每一个工具,让你忘记如何使用它们中的一半,在接下来的几节课中,我们将看看Maya多边形工作流程中一些最常用的技术。
插入边循环工具
插入边循环工具可能是建模工具集中最重要的一项。它允许您通过在指定的任何位置放置不间断细分(边循环)来为网格添加额外的分辨率。
清除场景并将新立方体放入工作区。
在对象模式下使用立方体,请转到 编辑网格 然后选择 插入边循环工具.
选择网格上的任何边,并将垂直于您单击的边放置一个新细分。
您可以通过在任何边上单击并拖动来在模型的任何位置添加其他细分 - 在释放鼠标左键之前,Maya不会“删除”新的边循环。
插入边循环命令保持活动状态,直到用户按下 q 退出工具。
插入边缘循环 - 高级选项
“插入边缘循环”还有一组可以改变工具执行方式的选项。
与往常一样,要访问选项框,请转到 编辑网格>插入边循环工具 并选择菜单右侧的选项框。
默认情况下, 边缘的相对距离 选中,允许用户单击+将边循环拖动到网格上的特定位置。
您可以通过选择一次最多插入十个均匀间隔的边 多个边缘循环 选项并设置 边循环数 参数到所需的值。
你会想到的 边缘距离相等 设置会在你试图划分的脸部中间放置一条边,但事实并非如此。在更复杂的几何体上使用工具时,此设置实际上更多地与边缘循环的轮廓形状有关。 Autodesk在这里很好地说明了这个概念。
如果您想均匀划分脸部,只需选择 多个边缘循环 设置,并设置边循环数参数 1.
斜边
Maya的斜角工具基本上允许您通过将边缘分割并扩展为新的多边形面来降低边缘的锐度。
有关此概念的更好说明,请查看上图。
要实现此结果,首先要创建一个简单的1 x 1 x 1立方体基元。
进入边缘模式并按Shift +选择立方体的四个上边缘。通过转到来调用bevel命令 编辑网格>斜角,结果应该类似于右图所示的立方体。
默认基本对象的边是 无限尖锐 ,这是不可能的。在硬边上添加一个小斜角是为模型添加真实感的一种方法。
在下一节中,我们将讨论一些Bevel工具的其他设置。
斜角工具(续)
即使在边缘被斜切后,Maya也允许您使用“通道盒”中的“输入”选项卡修改形状。
创建一个对象并斜切几条边 - Maya将自动打开斜角参数,如上图所示。如果取消选择对象并且您需要重新访问斜角设置,只需选择对象并单击 polyBevel1 “输入”选项卡中的节点。
每次创建新斜角时,Maya都会自动创建一个额外的polyBevel(#)节点。调用此工具相关节点的持续列表 建设历史。 Maya的许多建模工具在“输入”选项卡中创建了类似的历史节点,允许修改或调整任何操作。
现在也是提及撤销功能的好时机,这很简单 Ctrl + z (就像大多数软件一样)。
最相关的设置 polyBevel 节点是 抵消 和 段:
- 该 抵消 参数控制斜角的宽度,并接受0到1之间的值。
- 该 段 选项会影响斜角的平滑度。增加分段的数量可以创建更多的面,强调斜面的明显圆度。在上面的第二个例子中,我们将斜角的段数增加到6,使其具有圆润的外观。