在压倒性的“星球大战”炒作,华丽的图形和让你想要爱它的音高完美的声音下,星球大战前线的真实瞬间游戏玩法令人失望。这是最简单的老派风格的在线FPS / TPS游戏之一,在很长一段时间内出现,虽然简单而直接的确有价值,但缺乏深度让游戏的长寿受到严重怀疑。几个小时没关系,然后很快变得无聊,这还不够好。配合缺乏适当的离线内容,并且变得更难推荐。我们完整的星球大战前线评论具有所有细节。
游戏细节
- 出版商: 电子艺术
- 开发人员:骰子
- ESRB评级:青少年的“T”
- 类型: 多人射击游戏
- 优点: 惊人的视觉效果和声音;美妙的音乐;战斗机中队模式;整体上有很多模式
- 缺点: 离线内容很可笑;进展不良;只有4个行星;游戏玩法相当浅薄
特征
星球大战前线只有95%在线,对于线下和单人农民,5%的无聊妥协。如果你不想玩在线多人游戏,这不适合你的游戏。期。离线模式仅包括教程,训练任务以及针对A.I.的令人烦恼无聊的比赛。基于波浪的生存或标准战斗(具有可选的英雄角色)的机器人。而已。您可以在分屏多人游戏中玩这些离线模式,这确实使他们更有趣,但如果您不打算在线玩,则没有足够的内容来证明购买的合理性。
要明确的是,星球大战前线没有任何故事模式。相反,它可以让你重新访问原始电影三部曲中的三个标志性行星(无论出于何种原因,还有Sullest),并参加大规模的战斗。有许多模式需要各种地图大小,因此四个行星中的每一个都有几个不同的地图(不要购买“只有4个地图!”的叙述,有些正在推动互联网,这只是不是不行。仍然没有大量的地图 - 实际数量是12 - 但至少不会像4那样可怕。
模式
在线游戏的模式列表实际上相当令人印象深刻,因为每种游戏类型都相当独特。有你的标准团队死亡竞赛并捕获旗帜变体,但其余的模式更有趣。霸权模式是一个40人控制模式,你必须捕捉五个控制点,但这里的扭曲是你必须按顺序捕捉它们(就像你正在向对手的基地耕作)。这就像是一场大型的拔河比赛,因为每一方都会来回推动控制点,直到一方最终拥有优势。沃克突击是另一个40人模式,但这次帝国正试图到达反叛者基地,反叛分子必须捍卫它。 Walker Assault从“帝国反击战”模仿霍斯战役,并且非常令人兴奋。在Supremacy和Walker Assault中,你可以使用TIE Fighters和A-Wings等车辆以及AT-ST或AT-AT。
其他模式包括Droid Run,这是另一种控制变体,但这次控制点是在地图上徘徊的机器人,所以你必须继续前进。 Drop Zone是另一种控制变体,但与Supremacy不同,您可以按任意顺序捕获点(在本例中为escape pods)。 Hero Hunt是一种不对称的多人游戏模式,其中一名玩家控制英雄或恶棍,而其他玩家则追捕他们。英雄与反派角色三个英雄对抗三个恶棍(每个人只有一个生命但是疯狂强大),而其他玩家则扮演可以重生的通用咕噜声。这个想法是你在试图消除其他团队的英雄时保护你的三个主角。
说到那些英雄和恶棍,你也可以在其他模式中使用它们,但是可以通过随机加电来访问它们。你可以扮演Luke,Han或Leia扮演Rebels或Darth Vader,皇帝Palpatine或Boba Fett扮演帝国。这些角色拥有大量的健康和特殊能力,使他们玩起来很有趣(并且令人沮丧)。
游戏
虽然有很多模式可以玩,但实际的射击游戏却非常沉闷。它没有深度。你指向并射击并且死了很多。冲洗并重复,就像我们在N64上回到GoldenEye一样。我不是在敲GoldenEye,但是从那时起我们已经走了很长一段路,而且现在大多数射手都有更多的深度,无论是武器装载还是杀戮或不同的类别或目标,还是打破了“皮尤长凳”单调的东西。对于一个激光束充满空气和太空飞船以及遍布整个地方的步行龟缸的游戏,Battlefront很无聊。
部分问题在于渐进系统与其他所有系统一样浅。要获得更好的武器和装备,你必须首先提高你的整体水平以解锁东西,然后花费你在游戏中赚取的积分来实际“买”新的爆破或手榴弹或其他什么。这意味着经验丰富的玩家拥有能够更快杀死你的好东西,这意味着它为新玩家赢得那些好武器并实际上玩得很开心。 然而,只有少数几种武器可以解锁,这意味着即使是轻微的刺激也会过快,因为核心游戏本身很浅而且无聊。你可以在短短几个小时内看到游戏所提供的一切,之后就没有动力继续玩游戏了。
战斗机中队模式
星球大战前线的另一种游戏模式,也是我个人的最爱,是独特的战斗机中队模式。这种模式纯粹是一个X翼/ A翼与TIE战斗机/ TIE拦截器空中混战,并且很有趣。控制很简单 - 左摇杆控制加速,右摇杆控制方向,你还有分配到面部按钮和D-Pad的导弹或特技飞行。这些战斗非常简单,因为你只是将敌人的船只排成一列并用导弹炸开或锁定,但这是疯狂上瘾和有趣。你也可以找到让你扮演Millenium Falcon或Boba Fett的奴隶1的拾音器。我喜欢Fighter Squadron模式,但它和其他游戏一样,非常浅薄。我想要更多船只。我想要真正的进步。我想要更多地图。我想要一个完整的游戏!
DLC
关于星球大战前线最令人沮丧的事情可能是,它自然会有50美元的DLC季票以及它。游戏迫切需要更多的模式和更多的地图,更多的深度和更多的“东西”要做,首先,所以锁定这么大的一块,因为DLC是一个耳光的脸。 Black Ops III附带了大量的光盘内容。光环5:守护者正在免费提供新的地图和模式,并且开始时还有很多。相比之下,前线严重缺乏内容,这使得Season Pass成为一个苦果。
图形和声音
星球大战前线的演示很容易成为整个包装的亮点。它会从每个毛孔中渗出“星球大战”,只需几分钟就会让任何粉丝或fangirl再次像个孩子一样。虽然Xbox One版本具有720p的柔和外观,但是这些图形令人惊艳并且令人难以置信的细节,因为它们很难看到,因此可以使远距离的敌人难以定位。该游戏的目标是60FPS,帧速率相当接近,但在激烈的交火中可能会有所下降。然而,尽管有这些东西,它仍然看起来很棒。
声音效果甚至更好,声音效果直接从电影中扯下来,新的音乐以约翰威廉姆斯可识别的主题开始,然后变成新的东西。
底线
最后,星球大战前线在演示方面提供,但在游戏玩法方面则步履蹒跚。它绝对看起来和听起来像一个“星球大战”粉丝的梦想游戏,并且与电视游戏中的电影一样接近电影,但游戏玩法很浅,坦率地说,很无聊。它不像旧的OG Xbox Battlefront游戏那样玩。它甚至没有扮演像“星球大战”战争的“战地”,就像许多人在DICE被发现开发时所假设的那样。相反,它更简单,更基本,而不是那些系列中的任何一个。星球大战前线值得一看,只需要沉浸在演示中并怀旧几个小时,但它不会比你更长久地保留你的兴趣。价格下降(或从现在开始一年的“终极”版本)会更具吸引力,但我不能推荐它作为全价购买。