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找出动画中有哪些,两个和三个

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Anonim

如果您已经观看了动画师的幕后视频或者曾经与动画片进行过一次关于动画几率的讨论,那么您会遇到一些,两个和三个词。但是,这是什么意思?

我们确信你知道动画是将静态图画,木偶,计算机生成的图像或任何数量的风格串联在一起,以创造运动的幻觉。在这样做的过程中,我们最终将动画的每一秒视为每秒帧数,而不是像你在拍摄真人动作时那样整个秒。这就是这些,两个和三个进来的地方。

一,二,三

一个,两个和三个是指单个图像在相机上保持多长时间与每秒帧数的关系。这意味着每一帧都是不同的,所以每秒24帧,你将拥有24个独立和独特的图纸。

两个意味着两个帧而不是一个帧。因此,如果我们以两个24帧/秒的速度制作一秒钟的动画,则意味着每隔一帧都会有所不同。所以我们在那一秒内总共有12张单独的图纸。

三个意味着我们连续3个框架的单个绘图保持。因此,如果我们在三分之一时以每秒24帧的速度完成第二个动画,那意味着我们将拥有8个单独的绘图,每次绘制3帧。

四,法孚和六

如果你愿意的话,你可以达到你想要的最高水平,你可以四肢,五个甚至六个工作。唯一要记住的是,在更改为不同的图像之前,图像连续存在的越多,动画看起来就越不稳定。在我看来,4s以上的任何东西看起来都有点笨拙而且不太顺畅。这没有什么不妥,事实上,比尔·普林顿(Bill Plympton)在单帧持续时间较长的情况下为自己创造了一个非常好的职业生涯。它只是归结为味道。

现在,当你开始混合它们时,你可以充分利用这种长时间保持静止图像的想法。 Plympton以相当稳定的速度工作,但改变两者都有助于您所需的动作并节省您的时间。

例如,如果我们展示一个投球手投球,我们可以使用一个,两个和三个来帮助强调速度的变化。我们可以让他准备他的风,当他们点头并且在三分之一处向捕手摇头时,例如,他在这里休息而不是那么多动。

当他开始结束时,我们可以切换到两个。因此,当他抬起腿并准备投掷时,我们可以将这些框架分成两部分。因此,每个单独的绘图在屏幕上连续两帧。当他最终投球时,我们可以切换到1,强调这个动作是动作中最快的部分,所以每个帧都不同于最后一个。

如何改变框架数量创造现实运动的幻觉

混合和改变某些东西所持有的帧数是一种很好的方式,可以帮助创造逼真甚至风格化运动的幻觉。更快的东西移动更快(duh)所以我们可以让每个框架都不同,以显示我们正在移动的任何对象的位置有更多的变化。事情越慢,我们就越可以使用三四分之一来表明每帧之间移动的次数要少得多。

如果我们要输入第三个投掷棒球的东西的帧列表,那么两个,然后是一个,它可能看起来像这样:

图1,图1,图1,图2,图2,图2,图3,图3,图4,图4,图5,图6,图7,图8,图9等

它可以帮助我思考一些,两个和三个类似于你如何看待故事板。对于每秒24帧的每秒动画,您需要填充24个块。一个,两个和三个只是决定你可以将图像复制并粘贴到你想要填充的24个块中的次数。

如果你不喜欢和我一样画画,你也会有所帮助,你可以用更少的工作来做更多的动画。