Maya教程系列 - 在Maya中建模希腊列
对于我们的第一个基于项目的教程,我们将使用第1课和第2课中的技术对希腊语列进行建模,然后在接下来的几章中,我们将使用该模型开始在Maya中引入纹理,光照和渲染过程。
现在我意识到这听起来可能不是世界上最令人兴奋的教程,但它作为初学者建模者的“第一个项目”非常有效,因为圆柱形对象通常很容易建模,展开和纹理。
另外,即使列本身并不多,但拥有一个可以在以后的项目中重用的架构资产库总是很好的。谁知道,也许有一天你会成为帕台农神庙的模型,它会派上用场。
启动Maya并创建一个新项目,我们将在下一步中看到您。
05年02月02日参考是非常重要的!
无论您是在建模现实世界的物体还是卡通/幻想风格的资产,找到好的参考图像绝对至关重要。
对于像列这样的简单项目,查找引用可以像在Google图像上挖掘少量图片一样简单。对于复杂的东西,比如角色模型,我通常会在桌面上粘贴一个文件夹并花费(至少)一两个小时下载尽可能多的相关图像。当我在处理大型项目时,我的参考文件通常最终会包含至少50到100张图像,以帮助指导可视化开发过程。
你永远不会有太多的参考。
对于这个项目,我们将建模一个类似于上图所示的Doric柱。我们选择Doric风格只是因为更华丽的Ionic和Corinthian列类型超出了初学者教程的范围。
05年3月阻挡柱的轴
模型的阻塞阶段可能是整个过程中最重要的一步。
如果你没有得到正确的整体形状,没有多少精细的细节会让你的模型看起来很好。
对于列,可能没有必要像我们对字符建模时那样设置图像平面。我们仍然希望尽可能地遵循我们的参考,但是,对于高度和厚度,您确实有相当多的余地。在这个阶段要考虑的最重要的事情是轴的锥度以及底座和盖子相对于柱子总高度的尺寸。
将具有40个细分的圆柱体放入场景中。这似乎是一个不必要的分辨率,但后来才有意义。
继续并删除圆柱体每个端盖上的面。我们不需要它们,因为它们最终都会被隐藏起来。
选择圆柱体,然后沿Y方向缩放,直到您感到满意为止。多立克柱的高度通常为其直径的4至8倍,其中7为平均值。在7左右选择一个Y Scale值。
最后,将列沿正Y方向移动,直到它与网格大致相同,就像我们在上面的第二张图片中所做的那样。
05年4月逐渐变细柱的轴
多利安命令的列有一个轻微的锥度称为 凸肚 ,从轴的大约三分之一处开始。
进入侧视图并使用 编辑网格>插入边循环工具 将新边缘放置在柱子高度的三分之一处。
击中 q 退出边循环工具,进入顶点选择模式(通过悬停在列上,按住鼠标右键并选择顶点)。
选择顶部环顶点并向内缩放,使柱子略微(但明显)逐渐变细。在列仍处于选中状态的情况下,您可以按键盘上的3切换到Maya的平滑网格预览,以查看打开平滑的列。
按1返回多边形模式。
05年05月05日对上盖进行建模
对柱的上盖进行建模是一个由两部分组成的过程。首先,我们将使用一系列边缘挤出来创建圆柱形喇叭形状,然后我们将引入一个单独的多边形立方体来封闭它。如果您不确定如何使用拉伸工具,请参阅本课程。
进入边缘选择模式(将鼠标悬停在模型上,按住RMB,选择边缘),然后双击其中一个上边缘以选择整个边缘环。
去 编辑网格>挤出,或单击多边形架上的拉伸图标。
在正Y方向上平移新的边缘环,然后向外缩放环以开始创建帽。我的例子包括七个挤压件,每个挤压件向上和向外构建,以创建上图中显示的形状。
我选择了一个相对简单的帽子,类似于在帕台农神庙看到的柱子,但是,如果你不太担心历史的准确性,可以通过改变设计随意自定义帽子。
尝试使您的挤出尽可能准确,但请记住,您可以随后通过移动边或顶点来修改形状。小心不要连续两次挤出,而不要将第一次挤出移开。
如果您对形状感到满意,请保存场景(如果尚未这样做)。
我们需要做的最后一件事是将一个立方体带入场景以封闭列。
只需创建一个新的1 x 1 x 1多边形立方体,进入侧面板,将其移动到位,然后缩放它,直到您得到类似于上面示例的内容。对于像这样的建筑模型,两个对象重叠是完全正确的。
缩小并查看您的专栏!经典的Doric柱直接坐在建筑地板上,但是,如果您想要更多的新古典外观,请使用此处概述的技术来创建基座/底座。
在下一课中,我们将通过添加支持边缘和详细信息来继续优化列。