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为什么3D不能为某些人工作?

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Anonim

立体3D对某些人来说不起作用。正如你们许多人可能已经意识到的那样,现代立体幻觉是通过向每只眼睛提供略微不同的图像而产生的 - 两幅图像之间的差异越大,3D效果就越明显。

偏移右图像和左图像直接模拟人类视觉系统的真实世界特征 双目视差,这是你的右眼和右眼之间的英寸宽度差距的产物。

因为我们的眼睛相距几英寸,即使它们聚焦在太空中的同一点,我们的大脑也会从每个视网膜获得略微不同的信息。这是帮助人类深度感知的众多事物之一,而这是构成我们在影院中看到的立体幻觉基础的原则。

02年02月

那么什么导致效果失败?

任何破坏双眼视差的身体状况都会降低影院中立体3D的效果,或者导致您无法见证它。

像弱视这样的疾病,其中一只眼睛向大脑传递的视觉信息明显少于另一只眼睛,以及单侧视神经发育不全 (视神经发育不全),和斜视 (眼睛没有正确对准的情况)都可能是原因。

弱视是特别常见的,因为在正常的人类视力中这种情况可能是微妙的并且不明显,通常直到生命晚期都未被发现。

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我的愿景很体面,为什么我看不到3D?

对于那些在影院中看到3D错觉的人来说,最令人惊讶的事情可能是他们的日常视觉完全有能力。最常见的问题是,“如果我的深度感知在现实世界中起作用,为什么它不能在电影院中发挥作用?”

答案是,在现实世界中,我们感知深度的能力来自超出双眼视差的许多因素。有许多强大的单眼深度线索(意味着你只需要一只眼睛来拾取它们) - 运动视差,相对比例,空中和线性透视以及纹理渐变都会对我们感知深度的能力做出广泛贡献。

因此,您可能很容易出现像弱视那样破坏双眼视差的情况,但是在现实世界中您的深度感仍然完好无损,仅仅因为您的视觉系统仍然接收到与深度和距离有关的相当多的信息。

闭上一只眼睛环顾四周。您的视野可能会感觉有点压缩,可能感觉您通过长焦镜头看世界,但您可能不会撞到任何墙壁,因为我们的大脑能够弥补缺乏双眼视觉。

然而,影院中的立体3D是一种完全依赖于双目视差的错觉 - 将其带走并且效果失败。