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任天堂失败的九种方式,以及如何利用NX做得更好

WiiU 発売に関するプレゼンテーション (可能 2024)

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Anonim

在任天堂令人震惊的2014年Wii U销售预测从900万重新调整到不足300万之后,我看了一下任天堂做错了什么以及他们需要做些什么来纠正这艘船。虽然他们提供了一些我希望的东西,比如激动人心的新IP,但他们从来没有做过足以使控制台成为三路家庭控制台战争的重要竞争者。

有人说Wii U开头是一个坏主意,但我不同意。如果任天堂做得更好,Wii U本可以取得成功。有了代号为NX的新控制台,在途中,是时候回顾一下Wii U的错误以及任天堂如何能够避免这些错误。

09年1月1日

未能喂养游戏玩家

他们做错了什么 在3DS游戏短缺导致第一年灾难性后,Nintendo承诺Wii U也不会发生同样的事情。但事实确实如此。任天堂的设计师似乎对高清节目的复杂性感到震惊,许多计划用于控制台发布的游戏直到很久以后才出现。由于第三方经常从他们设计的少数几款游戏中删除功能,因此任天堂要做的事情仍然存在:他们没有这样做会让Wii U失去它在推出时的微小动力。 尝试修正课程 :随着时间的推移,任天堂推出了许多可靠的游戏,但延迟和失望意味着Wii U从来没有足够的命中率将其排在第三位。 NX时间到了 :任天堂更有希望提供稳定的游戏,但在与3DS和Wii U挣扎之后,也许他们终于得到了消息,并将为NX发布积累一大堆游戏。一个好兆头;正在计划一个可在多个系统上运行的游戏平台,就像iOS在手机和触摸板上工作一样。如果NX在该平台上运行,它可以获得Nintendo开发的每一款游戏。

09年02月02日

沟通失败

他们做错了什么 :Wii非常具有革命性和直观性,几乎可以自我销售,但任天堂仍然为它提供了一个很棒的广告活动。 Wii U的吸引力更难以理解 - 许多消费者认为游戏手柄仅仅是原始Wii的附加产品 - 但广告却是疯狂而稀缺的。 尝试修正课程 :随着时间的推移,广告有所改善,尽管在美国,对儿童的关注表明,任天堂只是放弃了12岁以上的人想要玩任何游戏的想法(不像英格兰和日本)。尽管有所改进,Wii U仍然从糟糕的初始消息中恢复过来。 NX时间到了 :在NIntendo的古怪硬件上销售消费者可能很棘手;他们需要一个明确的信息和一个体面的广告代理商来销售NX。

09年3月3日

不喜欢技术

他们做错了什么 :游戏手柄是一个有趣的概念,承诺为新体验提供机会。问题在于任天堂缺乏对这件事的看法;他们唯一的新想法是异步游戏,它从未起飞过。很快,任天堂完全背弃了游戏手柄; 大金刚国家:热带冻结 只需关闭触摸屏。 尝试修正课程 :虽然有人建议任天堂可以发布一款没有游戏手柄的超级便宜的Wii U,但是他们反而把游戏传奇人物宫本茂(Shigeru Miyamoto)负责制作将游戏手柄放在前面和中心位置的游戏。不幸的是,这些头衔延迟了;相反,游戏手柄的最佳案例是由非任天堂开发者制作的 经济实惠的太空探险 和 致命的框架:黑水的少女 . NX时间到了 :Nintendo在他们的最后四款游戏机(DS,Wii,3DS和Wii U)上都有某种噱头,所以NX很有可能会让人与众不同。如果是这样,任天堂就无法遵循Wii U战略,只是希望第三方开发者在发布后会想到一些很酷的事情。无论噱头是什么,任天堂都需要立即证明它是必不可少的,否则将面临另一场灾难。

09年4月

听不到

他们做错了什么 :任天堂对其决策的信心令人震惊;无论如何,他们选择一条路并坚持下去。这种确定性可以成为一种力量 - 没有人可以说服他们Wii是一个坏主意 - 但它也可以证明是一个弱点。当微软面对一些Xbox One元素的愤怒时,他们又回避了他们最有问题的想法。任天堂回答了所有的抱怨,“没关系,我们知道我们在做什么。”不幸的是,他们没有。 尝试修正课程 :尽管人们抱怨区域锁定和用户帐户过时地拴在游戏机上,但任天堂仍坚持不懈地坚持到底。然而,他们至少开始认真对待在线多人游戏。 NX时间到了 :Nintendo拒绝对Wii U进行更改,但他们建议区域锁定和控制台连接帐户可能会发生变化。虽然任天堂,但不能保证常识会胜过顽固。

09年05月

没有动摇事情

他们做错了什么 :像大多数游戏开发者一样,任天堂在很大程度上依赖于他们流行的IP。马里奥和大金刚是向任天堂出售基地的好方法,但不一定是扩大基地的好方法。 他们的课程更正 : Wonderful 101的销售疲软 证明了新IP的风险,但是 Splatoon 事实证明,任天堂仍然可以用一些原始的东西再次让我们惊叹。唉,该公司仍然使用IP作为拐杖,导致像Amiibo棋盘游戏这样的东西 保护动物 名字打了它。 NX时间到了 :让我们面对现实,马里奥是银行里的钱,即使他的游戏卖得低于预期,而且可以肯定的是,任天堂会继续抽出它们。但如果任天堂不经常展开它的翅膀,那么NX将再次成为人们为了玩马里奥和塞尔达而购买的第二个控制台。

09年6月

没交朋友

他们做错了什么 :如果控制台有稳定的第三方游戏,任天堂无法保持稳定的Wii U游戏供应不会是一个大问题。相反,早期,旧游戏的劣质端口让位于大规模抛弃,特别是当Wii U无法运行为PS4 / XB1设计的高端游戏时。任天堂未能说服第三方将其全部力量放在控制台后面。结果是Wii U必须完全依赖第一方,第二方和独立游戏,几乎错过了所有主要的多平台游戏,并且缺乏全新的游戏。 尝试修正课程 :糟糕的开局之后,任天堂陷入了一个不可恢复的Catch-22,需要提升游戏机销量以吸引第三方并需要第三方游戏来构建游戏机销售。他们的鹅煮熟了。他们最好能做的就是与独立开发者合作;没有办法让大出版商回来。 NX时间到了 :引诱第三方的难度将取决于NX的结果;如果他们推出了足够强大的功能,当PS5问世时仍然具有相关性,他们可能会获得相当数量的第三方游戏。如果没有,任天堂将需要与第三方合作,帮助他们充分利用新技术并向Nintendophiles推销他们的游戏。

09年7月

没有注意

他们做错了什么 :任天堂坚持开辟自己的道路而不是追随牛群,这既是一种强大的力量(只有任天堂会制造Wii或DS),也是一种巨大的弱点。任天堂在Xbox接受它的同时驳回了在线游戏,他们拒绝在上一代跟随索尼和微软进入高清显卡。他们的决定在当时似乎是合理的 - 当Game Cube问世时,在线游戏并没有巨大的市场,当Wii问世时,没有那么多高清电视游戏玩家 - 但任天堂总是落后一步。 尝试修正课程 :任天堂慢慢地,不情愿地前进了。他们创造了华丽的高清游戏和一些可靠的在线体验。但他们的努力只能让他们落后两步而不是一步。 NX时间到了 :任天堂这次可能没问题。虽然他们可能会忽视当前的虚拟现实热潮,但这可能不如高清显卡或在线游戏的出现重要,这意味着任天堂可以通过一点点努力,多年来第一次达到技术平价。问题是,任天堂是否足够关心?

09年8月

没有惊讶

他们做错了什么 :任天堂专注于以牺牲任何人想要的任何功能为代价来降低价格,这让Wii U感觉毫不含糊。其中很多是低规格和不发达的在线方面,但只是普遍的感觉是没有加倍努力。 Wii U可以升级Wii游戏,或者作为DVD播放器翻倍。任天堂可以通过预先安装他们后来放入的一些更酷的迷你游戏来增加Wii U的吸引力 游戏和Wario 。他们可以提供一个包括N64和Game Cube标题的大型虚拟控制台库,使得3DS与Wii U兼容,因此您可以在电视上播放这些游戏,并将更多的想法放入现已解散的TVii中。但他们没有。 尝试修正课程 :任天堂基本上决定只玩自己所处理的糟糕手牌。 NX时间到了 :任天堂需要一种震撼和敬畏的策略,当被揭示时会让玩家上下尖叫。但由于Wii U的销售业绩不佳,任天堂可能会为了取代它而匆匆赶去NX,在这种情况下,期待很多相同的问题。

09年9月9日

没有恐慌

他们做错了什么 :Wii U从一开始就看起来很糟糕,但即使事情变得越来越糟,任天堂似乎确信他们即将转弯。他们忽略了降价的要求,当他们做出降价时,它很小。他们未能采取激进行动,例如购买游戏开发公司或削减交易以提高其独家销售率。相反,他们只是让情况恶化,确信他们走在了正确的轨道上。 尝试修正课程 :虽然任天堂的行动缺乏紧迫感,但他们确实采取了一些机会,救援和 魔鬼的第三个 来自不明朗并与SEGA达成三项独家协议。不幸的是,这些都没有帮助他们的底线(尽管如此 Bayonetta 2 取得了重大成功)。这让我得出一个令人不安的结论;当他们忽视像我这样的人的建议时,任天堂可能是对的。 NX时间到了 :任天堂似乎在宪法上无法感受到紧迫感,并且总是以令人沮丧的有条不紊的方式接近困难。但是,如果他们做了其他一切正确的事情 - 这是一个强大的大事 - 那么恐慌永远不会是必要的。