每日模式感觉他们在手机游戏中相当不足。在具有程序生成方面的游戏中,他们可以提供共享的社区体验以及每天返回游戏的理由。 Derek Yu的roguelike灵感的Spelunky在桌面和控制台上普及了roguelikes的日常挑战。手机游戏通常使用每日奖励来吸引玩家,但不会使用与其他游戏相同的日常挑战。没有理由为什么更多的游戏不能使用每日关卡的诱导钩子。就像,为什么在其他特殊的Downwell中没有每日挑战?这就是Nitrome的闰日进入的地方。这是一个自动运行的平台游戏,每一天,都有一个新的水平。这是一个围绕日常挑战构建的整个游戏,这是一个巧妙的想法,但人们担心游戏的长期问题。
在闰日,必须通过15个检查站上升到每个级别的顶部。你的角色从一边到另一边,可以双跳,跳下墙壁,并通过跳跃击败敌人。一路上,收集的成果可用于解锁检查站,也可作为玩家的可选目标。到达顶部,然后你击败了那个程序生成的关卡。然后你必须等到第二天才能进入下一个级别,依此类推,直到时间结束,尽管从2016年5月11日游戏发布开始你可以回到之前的水平。日历显示你的冠在每一天,所以随着时间的推移,你可以建立一整套冠,展示你的实力和一致性。
对于移动游戏中的像素艺术而言,Nitrome可能是最有才华的公司。他们对风格和卓越执行的承诺是无与伦比的。例如,平台恐慌是一个有趣的游戏,也知道如何看起来像一个复古的平台游戏。像他们的其他游戏一样,像素动画的细节和流动性非常棒,主角和各种敌人都表现出这样的性格。即使你收集的水果也具有动态品质。世界感觉充满活力和有趣。即使是能让你预览即将到来的东西的地板也是一种有趣的小小的触摸,即使它们只展示了明天的主题。但这个小细节对于展示Nitrome如何致力于让他们的游戏大放异彩还有很长的路要走。闰日也很好玩。快速反应和您需要执行的巧妙动作无延迟地发生。
游戏的商业模式很聪明,因为它对玩家友好,同时仍然迫使人们放下一些钱。 15个检查点中的每一个都可以通过观看激励的视频广告或花费20个水果解锁来解锁。级别通常会带来足够的成果来解锁大多数检查点,但不是全部。所以,如果你是一个免费的玩家,你要么必须跳过偶尔的检查点或观看视频广告,同时要努力收集所有的水果。因此,为了方便起见,购买3.99美元的广告删除IAP是值得的。它还可以解锁您错过的所有先前级别,否则您必须购买视频广告才能观看。
从长远来看,我们对游戏的关注是,各个级别都有不同类型的挑战和主要敌人类型,但是它们会在很长一段时间内重复出现吗?闰日的平台感觉很好,但是游戏的方法有限。这不像是一个类似于Wayward Souls的东西,那里有各种各样的游戏方式。在闰日,通常有一种方法可以完成一项艰巨的任务。为什么要在几周和几个月之后继续回到这个游戏,除非游戏本身还有一些方面要继续发现?此外,获得水果冠的愿望只适用于竞争对手或完成者。如果有自定义来解锁您收集的水果或您获得的冠冕将会很有趣。通过一致的表现来获得收益将是一个有趣的长期钩子。罕见的皮肤需要几个月的水果冠?这值得拥有。为娱乐而娱乐的游戏可能缺乏 - 我们不知道闰日的关键是“每天都有新的水平”,这是一个很大的缺点。
结论
无论如何,闰日非常值得下载,因为这个概念非常巧妙,游戏制作得如何。此外,Nitrome还展示了他们的回合制roguelike Rust Bucket的更新,他们可以帮助让游戏具有更长远的价值。我们希望他们在闰日这样做。这场比赛可以永远持续下去,但你想要吗?