第一次潜入3D建模可能相当令人生畏 - 你从哪里开始?只要你记得,你是否从一直占据你想象力的项目开始?这样做很诱人,但可能不是最明智的选择。
在学校,我们在学习如何围绕Maya界面进行导航后获得的第一个项目是模拟一个简单的雪人(这是新罕布什尔州的冬天)。
这是一个很好的第一次练习,因为它强化了几个基本技术,如对象创建,翻译,缩放和旋转,同时让我们每个人都有机会进行一些实验并添加我们自己的创造才能。
最重要的是,它很简单 - 毕竟,雪人几乎完全由原始形状(球体,圆柱体,圆锥体等)组成。
选择早期练习对你很有帮助 顺利 在您选择的软件套件中学习基础技术。无论你做什么,都不要咬得比你咀嚼更多;作为一个初学者,挫败感并不好玩,特别是如果你是自学成才,并且不会有助教帮助你。
以下是初学者对3D建模的一些想法。
05年1月1日酒杯
这是3D建模课程中典型的初学者项目之一,可以作为NURBS建模技术的完美介绍。形状很熟悉,所使用的技术非常基础,这意味着你可以非常快速,轻松地获得一个漂亮的模型。
- 技术适用: 在任何需要模拟具有径向对称的圆柱形状的情况下(盆,眼镜,灯,火箭飞船等)。
- 教程: 在Maya中塑造香槟长笛
桌子和椅子
对桌椅进行建模是熟悉边缘插入和挤出等多边形建模技术的完美方式,而不会引入任何绝对初学者无法触及的复杂形状。
它还有助于让您养成思考比例,设计和3D形式的习惯,并为更复杂的室内建模项目(如卧室或厨房)提供完美的起点。
- 技术适用: 在几乎所有的建模项目中,你都会参与其中。
- 教程: 即将出版
拱门
拱门不是一个超级复杂的形状,但建模一个确实需要一些问题解决和决策。我创建拱门的首选方法是使用 桥 用于缩小两个多边形立方体之间间隙的工具,但是,可能还有其他六种方法可以实现您的目标。
拱门是一个非常常见的建筑元素,因此这是一个适合初学者的优秀项目。建模一些变体并开始构建一个架构库 - 很高兴拥有一个可以使用的构建元素的存储库,您可以将其合并到以后的项目中。
- 技术适用: 在建筑和硬表面建模中。
- 教程: 即将出版
希腊专栏
这与拱门的情况相同。另一个易于建模的建筑元素,您将能够在未来的项目中一次又一次地使用。另外,我们有一个这方面的教程:
- 技术适用: 在建筑和硬表面建模中。
- 教程: 在Maya中建模希腊列
摩天大楼
这是一个非常棒的项目,可以帮助您有效地处理日益增加的复杂性和重复性。现代箱式摩天大楼上的形状很简单,不会给初学者带来麻烦,但也会给桌子带来一些有趣的技术挑战。
大量的窗口将迫使您学习均匀间隔边缘的技术,并且自己创建窗口需要充分了解世界空间和局部空间挤出之间的差异。这也是熟悉使用选择集来处理重复面部和边缘选择的绝佳机会。
- 技术适用: 在任何需要有序重复的项目中。
- 教程: 即将出版