家庭是一个有趣的背离典型的恐怖冒险,寻求寒冷和刺激。它并没有因为斩首或血腥的承诺而嗤之以鼻,而是向好奇的游戏玩家发出邀请,这些游戏玩家要求更多的娱乐活动。它还给了他们一个选择 - 走下这个阶梯或尝试另一条路径?无论哪种方式都是可行的,并且会引导你走向一条不同的,可怕的通道,进入比最后一条更加险恶的事物。如果这听起来像你想要冒险,那么Home可能适合你。
乍看之下,本杰明·里弗斯给我们带来的独立游戏从低分辨率的像素化大人物中汲取了大量灵感,因此有些人可能无法想起恐怖感,而是怀旧。但是当事情开始时,童年纯真的面纱粉碎,揭示出一个具有许多不同方面的谋杀之谜。
叙述者很早就被证明有一个可怕的记忆,怀疑他甚至不记得最微小的细节:为什么他在这个特定的房子里醒来,或者内在发生了什么。当他(和你)穿过昏暗的大厅和地下墓穴时,你最终会发现,大片的点点滴滴都会慢慢显露出来。血腥的物品,开关,一扇锁着的门 - 叙述者并不十分理解其重要性的照片 - 这一切都是在最后整齐地融入一个有趣的包装中。
这就是家的美丽 - 你可以用你选择的任何方式接近它。没有战斗,没有严格的游戏风格。事实上,大部分时间花在按空格键上阅读下一部分可用文本并与您的环境进行交互。您只需探索,调查并了解大量分散的信息和证据即可。这里有一个故事,你通过简单地四处闲逛并问自己问题来积极发现。令人不安的气氛伴随着神经紧张的音乐拼凑在一起,编织出一部令人恐惧的互动图形小说,你没有意识到它试图抓住你冰冷的双手,直到Home的一个决议击中你。
在一个跳跃恐慌和美味的血腥产品似乎是现代游戏玩家将要回应的唯一恐怖类型的时代,Home会带来一些有趣的风险,并且在大多数其他游戏尚未相当长的时间内取得成功。 Home不是给出选择的幻觉,而是提供玩家可以自己决定的叙事线索,并在此创建一个惊险的选择 - 你自己的冒险游戏/互动视觉小说,它依赖于许多不同的方式来调用反应。
不幸的是,Home很短但很甜。你将解决基本的谜题,在你的库存中添加物品,以及快速通过痴情的诡计。但是对于价格和对新事物的新尝试,它绝对值得微不足道的价格标签。那些熟悉这种类型的人应该在这里找到一些新的和有吸引力的东西,新人将会从媒体中看到可能的东西。这当然是一个有趣的实验,其他一些开发人员可以从中受益。如果你有兴趣探索恐怖类型,这是一个很好的起点,特别是如果你对血腥的冒险有点娇气,想要更多的心理。




