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什么是5-4-3-2-1计算机网络设计规则?

计算机考研基础课《计算机组成与结构》 (六月 2025)

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Anonim

该 5-4-3-2-1规则 体现了一个简单的网络设计方法。在实践中找到例子并不容易,但是这条规则巧妙地将网络设计理论的几个重要元素联系在一起,并且已经证明对学生有用多年。

碰撞域和传播延迟

要理解这个规则,首先必须理解它的联合概念碰撞域传播延迟。碰撞域是网络的一部分。例如,当通过以太网传输网络分组时,来自不同源的另一个分组可能在时间上足够接近第一分组传输,从而导致线路上的业务冲突。数据包可以传播并可能与另一个数据包发生冲突的距离的总跨度是其冲突域。

传播延迟是物理媒介的属性( 例如 ,以太网)。传播延迟有助于确定在冲突域上发送两个数据包的距离足够接近实际导致冲突的时间差。传播延迟越大,碰撞的可能性越大。

网络细分

一个分割 是大型网络的特殊配置子集。网段的边界由能够调节进出分段的分组流的设备建立,包括路由器,交换机,集线器,网桥或多归属网关(但不是简单的中继器)。

网络设计人员创建段以将相关计算机物理地分成组。此分组可以提高网络性能和安全性。例如,在以太网中,计算机将许多广播数据包发送到网络上,但只有同一网段上的其他计算机才能接收它们。

网段和子网用于类似目的;两者都创建了一组计算机。段和子网之间的区别如下:段是物理网络结构,而子网只是更高级别的软件配置。特别是,无法定义跨多个段正确运行的单个IP子网。

本规则的5个组成部分

5-4-3-2-1规则通过将传播延迟限制为“合理”的时间量来限制冲突域的范围。该规则分为以下五个关键组件:

5 - 网段数量

4 - 将段加入一个冲突域所需的中继器数量

3 - 连接有活动(传输)设备的网段数

2 - 未连接活动设备的段数

1 - 冲突域的数量

因为配方的最后两个元素自然地来自其他元素,所以这个规则有时也被称为“5-4-3”规则。