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星球大战:前线PS4评论

Anonim

星球大战:前线 是第一部基于乔治卢卡斯神圣三部曲(以及它的前传)的游戏,让你感觉自己就像是在宇宙中激发了数百万人的灵感。图形和音频呈现令人惊叹,童年时代的欢乐在于第一次使用Darth Vader的力量握力或者在头部使用Stormtrooper。我们中有多少人看到过 星球大战 或者在我们的后院玩弄动作人物,并想象加入叛乱分子与黑暗面的斗争?在表现层面, 星球大战:前线 巧妙地复制了怀旧的奇迹。前十分钟是光荣的。

然后另一种感觉安顿下来。

这与前几分钟的情况没有什么不同 魅影危机 纯粹通过挖掘我们十多年来没有感受到的奇迹而工作。但这持续了很长时间。和 前线 一旦奇迹消失,你就会看到一个重大的问题,你已经看到它在大约30分钟后可以做的一切。当然,有地图包来和武器/小工具解锁。但是,在大多数情况下,这是一款游戏,它可以将整个桌上的技巧清空,然后在剩下的时间内将它们移动到其中。最后,感觉就像 前线 专为年轻观众而设计 战场:强硬派 要么 使命召唤:黑色行动III 而且这个人口统计学并不关心重复或总长度。随着魔法逐渐消失,请记住这一点。

使用力量,LUKE

现在是我给你数字的时候了 前线 声音广泛。有四种类型的任务,九种多人游戏模式和13种多人游戏地图。有许多可玩的车辆,包括AT-AT,X-Wings,TIE Fighters等。原版电影中有英雄和恶棍,包括Luke Skywalker,Han Solo和Darth Vader。似乎获得最多发挥的主要多人游戏模式是直接的“团队死亡竞赛”模式的“爆炸”,其中第一个团队100杀死胜利。在这种模式下可以使用9张地图,这是解锁“星卡”的最佳位置,这是可解锁/升级系统 前线 。你有三个星卡插槽,在你排名时可以配备漂亮的小工具。

“至上”是 前线 变化 战场 的“征服”模式。每个团队从地图中间的一个控制点和一个中性点开始。如果先取中间控制点,你只能选择其他团队的控制点。这是一个聪明的,完成的模式,但它只能在四个地图上播放。 “Walker Assault”非常不言自明;就像“战斗机中队”一样。我在“Drop Zone”中玩得最开心,其中豆荚落在地图上的随机点上并且必须被拍摄。这里有一些策略,特别是在大多数情况下谁控制pod并不重要,因为当计时器到期时,任何人都拥有pod。 (随着时间的推移,保存你的星卡玩具并释放愤怒)。 “Droid Run”对我的口味有点笨拙 - 多人游戏中的移动控制点通常都是灾难性的 - 而“Cargo”本质上是“夺旗”的变体。“英雄与反派”是“星球大战”所有-stars出来玩,你可以看到Boba Fett与Han Solo的战斗。

加入黑暗的一面

是什么构成了单人游戏的一部分 前线 是训练任务,战斗,英雄战斗和生存模式。那是对的 - 没有单人战役。有人指出了一吨硬核的事实 的CoD 和 战场 玩家从不接触过这个广告系列,但是它们之间存在差异,甚至没有提供选项。这也是有害的 前线 多人游戏模式并不像那两款游戏那么密集。没有类系统,武器感觉可以互换,并且地图变得重复且通常不具有描述性。令我震惊的是,没有更多细节和DICE开发的“Levolution”动态 战场 会帮助这个标题感觉更完整。

有趣的是,这一年开始时批评索尼生产如此短的头衔 命令:1886年 但人们正在给予 前线 通过。正如我所说的那样,我一直是一个对质量而不是数量更感兴趣的人,但对于一款感觉最终瘦身的游戏来说,这是一年中最艰难的时刻。 前线 什么时候吃饭就像吃饭一样 黑色行动III 和 辐射4 。我会回到它身边,不时咬一口,但我不认为它会完全满足我。

免责声明:出版商提供了此游戏的副本供审阅。