监工 ,暴雪的最新游戏,与他们过去制作的任何东西都有所不同。随着游戏发布以来其随意和竞争的场景不断增加,玩家在战略,水平,技能等方面都达到了新的高度。
然而,由于游戏的粉丝群和社区不断增长,许多玩家仍然对如何正确玩游戏感到茫然。在本文中,我们将分解许多核心组件,并教你如何发挥每个人最喜欢的团队射击游戏!
一般的感觉
监工 使用键盘和鼠标或标准控制器进行游戏,游戏就像典型的第一人称射击游戏一样。
每个角色都有自己特定的能力,这需要非常精确的时刻,在这些时刻应该使用某些能力。在播放各种角色时,你会发现他们都有不同的感受。
每个 监工 性格是他们自己的,学习他们的时机至关重要。虽然某些角色对特定能力的冷却时间非常短,但其他角色的冷却时间却相当长。这些冷却时间塑造了角色从头到尾的方式。如果你想进入,习惯于各种角色的控制是必不可少的 监工 .
23个英雄
有23位英雄,比赛方式似乎无穷无尽。拥有大量的进攻,防守,坦克和支持角色,你几乎肯定会找到你的完美搭配。但是,在很多情况下玩的时候 监工 ,你最喜欢的角色可能不适合你。在进入我们对英雄和人物类型的解释之前,有一个主题演讲 监工 是你一定会想要在一个或那个点上适应一些(如果不是全部)角色。在大多数游戏模式中,一旦玩家选择了特定角色,该角色在该玩家切换英雄之前就无法使用。记住这些信息,让我们谈谈选择完美的课程,也许可以帮助找到一个角色。
罪行
如果你喜欢在座位边缘的快车道生活,那么令人反感的角色可能就是你的蛋糕。有七个令人反感的角色,有很多直接的选择。 Genji,McCree,Pharah,Reaper,Soldier:76,Sombra和Tracer组成了这些英雄。对于他们缺乏健康的东西,他们弥补了速度,力量和非常有用的能力。
令人反感的角色比他们的防御,坦克和支持对手更敏捷,更具战略性。像Tracer,Sombra,Genji和Solider这样的犯罪人物:76需要快速思考,并且需要一种“跑来跑去”的态度才能获得成功。 Pharah专注于飞行和火箭,而McCree是一个速度较慢的神射手,有六射手。
防御
防守角色可以说是团队中最重要的角色。每个防守角色都有自己独特的能力和专业领域。这些角色(Bastion,Hanzo,Junkrat,Mei,Torbjörn和Widowmaker)意味着能够通过蛮力或对你的敌人进行良好的攻击来快速禁用敌人。
像Hanzo,Widowmaker和Mei这样的角色对于非常具体的命中很重要,因为它们能够一次一个地射击并射击它们。需要使用Torbörn和堡垒来喷射子弹并以快速增量直接造成伤害,而Junkrat对于计算巨大的力量进行投掷,射击和弹跳爆炸非常重要。
罐
坦克可以说是整个23人组中最强大的角色。这些角色设计得更笨重,并且都有自己的运动和行动方式。虽然乍一看它们看起来可能只限于地面,但你会惊喜地发现它们中的一些令人惊讶地敏捷。 D.Va,Reinhardt,Roadhog,Winston和Zarya是构成这一组战士的五个角色。
以多种形式处理损坏,包括子弹,锤子摆动或激光,这些角色构成了整个中最大,最可怕的一群 监工 。当Zarya,Roadhog和Reinhardt被限制在地面时,Winston和D.Va可以以自己的方式穿越空中。 D.Va有一种能力让她能够飞行一小段时间,让她能够逃脱敌人或者在她们之间跳跃。温斯顿的“翅膀”以跳跃包的形式出现,允许他跳跃在空中,在他降落时伤害周围的敌人。
支持
支持角色是优秀团队的支柱。通过治疗或盾牌保护他们的同伴战士,这些角色至关重要。 Ana,Lúcio,Mercy,Symmetra和Zenyatta是确保你安全地完成工作的五个人。
虽然这些角色往往造成的伤害最小,但它们在战斗中很有用。安娜是一名狙击手,用枪射击朋友和敌人。当Ana射杀一个盟友时,他们会被治愈,当她射杀敌人时,他们会失去健康。 Lúcio被动地治疗或在接近时给予他的同伴提升速度。 Mercy使用她的Caduceus Staff来治疗一个盟友或增加他们可以对抗敌人的伤害。 Symmetra可以保护队友,放置远程传送器,并放置攻击敌方队伍的炮塔。Zenyatta可以在射击各种球体时治愈他的团队并伤害敌人。
目标
暴雪 监工 具有许多游戏风格。然而,通常,这些游戏都涉及攻击,防御,声明,移动或持有目标或捕获点。每个游戏都有特定的规则,通常由玩家快速掌握。
目前,有十五张地图 监工 。有五种游戏类型。游戏风格包括:突击,护送,混合,控制和竞技场。
在突击中,攻击的玩家必须在防御敌方队伍中获得两点。当攻击队抓住两个分数时,他们就赢了。如果防守团队可以阻止攻击团队继续前进并获得两个积分,他们就会被宣布为胜利者。
在Escort中,攻击玩家必须从头到尾移动有效载荷。防御者必须阻止攻击团队将有效载荷推进到各个检查点。当有效载荷到达地图的末尾时,攻击团队将获得胜利。
在混合地图上,攻击团队必须捕获目标并将有效载荷从所述点推送到地图的末尾。像往常一样,防守团队应该阻止团队捕捉目标并获得对有效载荷的访问。如果捕获该点,则防御团队必须阻止攻击团队将有效载荷移动到其目的地。
控制地图旨在让玩家面对并争取一分。当一个团队在规定的时间内捕获,声明并持有控制点时,他们就会获得胜利。两支球队都在进攻,为控制这一点而战。敌方队员可以参加比赛,阻止时间计数器超过各个点。一旦任一球队的计数器达到100%,他们就赢了。
竞技场地图主要用于消除风格匹配。一旦玩家死亡,他们就会死亡,直到复活或新的比赛开始。一场球队完全死亡后,新的比赛开始。通常,前三场胜利是竞技场比赛的决定方式。
结论
如果任何休闲,专业或狂热的球员被问及如何获得好处,他们的反应很可能是“练习”。同 监工 ,没有理由不这样做。玩家可以对抗AI,进入一个充满文字假人/出气筒的模式,或者可以以各种模式与他人对战。这些模式还使玩家能够习惯控制器或键盘。
大多数人会争辩说,与实际玩家进行比较最好地教会一个人一个角色,技能等等,因为机器人和AI完全可以预测(在某个点之后)并且不能准确地表示玩家之间的真实情况和交互。
播放您最喜欢的角色。请记住,无论游戏如何具有竞争力,它仍然是一款游戏。首先,你的目标应该是玩得开心。如 监工 几乎完全是多人游戏,抓住几个朋友,组队,并击落那些敌人!