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子弹力量的奇怪案例

為什麽有的警車噴“警察”二字,有的卻是“公安”呢? (六月 2025)

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Anonim

如果你想知道在过去十年左右的游戏开发已经走了多远,Bullet Force就是证明。 2006年,“使命召唤”仍然是第二次世界大战的射手,并没有通过现代战斗显着改变FPS格局。由于网络代码的难度,上一代游戏机上的多人游戏并不能保证。哎呀,通过PSP和Nintendo DS实现在线游戏的全功能第一人称射击游戏的想法才刚刚实现,有限的游戏可以做到这一点。

十年后闪现前进,我们有像Bullet Force这样的游戏。这是一款现代战争第一人称射击游戏,在移动设备上,与其他玩家进行全面的在线游戏。哦,这个游戏是由一个刚从高中毕业的18岁的Lucas Wilde毕业的。

感觉老了吗?

Bullet Force在很大程度上令人印象深刻,因为它是由青少年在Unity中制作的,但游戏本身非常扎实。它解决了许多类型标准,地图发生在外面,办公室和监狱等场景也发挥作用。多人游戏是这里的核心游戏模式,具有团队死亡竞赛,点控制征服和枪支游戏模式。这一切都发生在20人的比赛中。游戏很有趣,如果不是有点标准,但那很好。它知道它正在做什么,并试图成为一个有趣的游戏,为想要在移动设备上有趣,标准的第一人称射击游戏的人。我们很高兴在早期版本中播放它。视觉效果得到了显着改善,每次更新游戏都会感觉更好。它可能不会赢得任何奖项,但开发商赢得了奖学金,以参加2016年Apple的全球开发者大会。

它走了很长的路

这一切都表明游戏开发已经走过了漫长的道路。像Unity这样的引擎允许开发人员创建标题,否则这些标题可能会花费几个月甚至数年来创建大型团队,并以更少的人力和更少的工作来完成。事实上,规模已经发生了巨大变化,正如我们所看到的那样,任何有足够意愿的人都可以成为他们梦想的在线第一人称射击游戏。特别是考虑到Unity可以免费试用,并且对于那些不懂编程的人来说是可以访问的。我们和Naquatic的一位开发人员谈过,他说当他第一次开始在Unity制作游戏时,他不知道如何编程。虽然编程有帮助,并且任何游戏开发都会对编码有所了解,但进入的障碍并非“你需要知道如何编码”。这个游戏应该是鼓舞人心的,任何人都可以制作一个有前途和有趣的游戏,无论他们是谁。

另一件令人着迷的Bullet Force是社交媒体和流媒体在游戏开发中发挥作用的方式。卢卡斯·王尔德(Lucas Wilde)在整个开发过程中与Twitter上的游戏测试版玩家进行了互动,定期收集有关所需功能的信息,并从人群中获得有关构建版本变更的反馈。他甚至在Mobcrush这样的平台上都有专门的粉丝观众 - 我们已经在游戏中流传,并让他的一些粉丝们出现了,并看到人们兴奋不已,当他遇到一个不相关的流。与其他许多开发者相比,他更有可能在营销游戏方面做得更好。

这令人印象深刻

这就是为什么这么令人着迷的部分原因。这不仅仅是因为这是一个由少年制作的令人印象深刻的游戏。事实上,你有一个开发人员正在使用强大的工具 - 无论是在开发方面还是在营销方面更具空灵 - 来帮助制作游戏并向玩家宣传。而且这款游戏不仅是一款有趣的第一人称射击游戏,而且非常鼓舞人心,因为对于任何一个说他们想制作游戏的人来说,这个家伙正在制作一款他喜欢欣赏观众的游戏,而他正处于激动人心的时刻。生活。是什么阻止了你或其他任何人?

Bullet Force可在Google Play上进行早期访问。