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可以从现实中拯救视频游戏吗?

《圣歌》未亡?发售半年来首次大更能拯救这款游戏吗? (六月 2025)

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Anonim

我玩的第一个视频游戏是Pong。一个小的计算机像素在两个桨之间反弹,由两个像素组成。你可以上下滑动那些桨。游戏看起来并不多,但它很有趣。

电子游戏看起来比20世纪70年代好很多。这很棒,因为没有那么多游戏可以让你在黑色屏幕上滑动一个像素。但是,当我们等待任天堂的下一代游戏机The NX时,问题再一次出现在它是否会达到控制台显卡的最前沿,或者是否像Wii和Wii U一样,控制台将会落后一步。我再次想到超级图形的追逐是多么愚蠢。我不得不问:游戏在现实中是否陷入困境?

现实的历史

几十年来,我们一直在寻求更好地模仿现实。在电影中,沉默让位于声音,黑白让位于色彩。屏幕越来越广,以填补我们的周边视野。电影经常冒险进入3D,取得了不同的成功,总是试图达到完美的现实。

视频游戏也在努力实现他们的现实。从简单的像素单色显示,游戏增加了颜色,滚动背景和3D环境。随着每次技术的飞跃,我们都看到了更高的帧速率,更详细的纹理,更流畅的动画。 3DS为游戏带来了无眼镜3D,我们正在进入VR的新时代。

在某些方面,这一切都很好。现代游戏机的强大功能让游戏设计师能够通过庞大,精致,细致的世界,轻松地创造出大量人群的激动人心的场景。但是那些能够实现这一目标的图形处理器也会鼓励游戏设计师不断向前发展看起来“真实”的东西。有时,超现实创造的不是一个可信的世界,就像一个相当无聊的世界。

现实的不真实性

我还记得玩一点 使命召唤:黑色行动 在新闻发布会上的Xbox 360上。由于我当时主要玩Wii游戏,所以我对视觉效果感到眼花缭乱。水中的倒影,令人信服的爆炸物理,到处走动的鸡,都是技术带来游戏的精彩例子。

然而,我真的不喜欢这个样子。它太脆,太有光泽,太光滑;战争不应该那么干净。在某种程度上,完美的真实世界图形保真度的尝试只是让一切都感到虚伪。

一张照片可以告诉你一个女人站在山上,但对我来说,没有照片 毡 像莫奈的女人一样真实的阳伞。这幅画不会被误认为是现实,但我能感受到阳光,我能感受到风,我能感受到草的吹拂。这是想象力的现实。

复制现实有时会觉得不真实。制造Ico的团队首先尝试了动作捕捉其角色的动作,发现它看起来很人工。他们最后使用老派动画结束了,人物变得像活着的,呼吸的人一样活跃起来。

当然,甚至没有必要尝试现实。喜欢的游戏 狼 和 疯狂的世界 故意,华丽不真实,他们在视觉上令人惊叹。但感觉就像高风格的这种尝试逐渐消失,有利于闪闪发光的表面和高清纹理。

即使在想要看起来像现实世界的游戏中,当真实世界被巧妙地接近时,它们也处于最佳状态。首先 分裂细胞 对我来说,游戏很容易引起视觉冲击,不是因为原始的图形处理,从那时起大大提高了,但是因为艺术设计令人难以置信。游戏中有一种令人惊奇的光影感,我还记得看到飞蛾投射在墙上的影子,并在走廊里翻滚滚滚。随后的游戏以实用的方式接近他们的视觉效果,提供更精细的细节,但艺术更少。

这并不意味着我讨厌图形改进。尽我所爱 ICO 凭借其印象派,PS2视觉效果,PS3 HD版本更清晰的视觉效果非常吸引人。但任何一个版本都很漂亮的原因在于其潜在的艺术方向;技术只是一种工具。

图形痴迷的问题

对于Wii缺乏HD的抱怨,这一直是我的问题。 Wii游戏的问题不在于它们不是HD,而是它们中很少有具有不错的艺术设计。图形改进是一种脑部疾病,使得游戏设计师无法考虑除帧速率和纹理之外的任何事情,以及看起来不错的Wii游戏,如 塞尔达传说:天空之剑 和 迪士尼史诗米奇 看起来不错,因为设计师正在努力制作一些在Wii上看起来不错的东西,而不是缩小在PS3上看起来不错的东西。它们是让想象力领先于技术的游戏。

我认为很多时候任天堂不担心在发布Wii时与其他游戏机进行图形竞争的原因很简单,因为任天堂一直更关注富有想象力的视觉效果而不是现实主义。任天堂的游戏之神Shigeru Miyamoto表示,他并不想让事情看起来真实,这几乎是任天堂的政策。即使他们推出了更真实的图形,比如 银河战士Prime 游戏中,他们倾向于选择更卡通的颜色和设计。

最终,技术进步始终是一种权衡。许多电影制作人对声音的出现感到震惊,他们花了数年时间定义了一种通过视觉效果精美讲述故事的媒介。他们的恐惧最初是合理的;相机停止移动,场景一直持续着。最终电影制作人找到了使用新工具的方法。但是在电子游戏中,每隔几十年就会出现一次新的技术飞跃,而不是每隔几年甚至几个月,而游戏设计师往往变得如此着迷于获得超现实的光泽,以至于他们没有想到让视觉上独一无二的东西。

现实<美

更好的图形不会制作更好的游戏。 塞尔达传说:暮光公主HD 并不比原版更有趣,虽然它在并排比较视频中看起来更好,但我几乎没有注意到在播放时的改进,因为游戏不是要研究像素数而是要有体验。

我去游戏大会E3的那一年是Xbox 360的一年。我记得四处走动,看到代表当前技术高度的游戏,并且感觉它们看起来都像是该死的游戏。在我看到的所有内容中,唯一能让我兴奋的游戏是Okami,这是一款带有独特水彩风格图形的PS2游戏。它不是推动视觉保真度可能性的游戏,而是一种推动游戏外观界限的游戏。

许多评论家反对说,随着Wii U,任天堂推卸了加入图形战争的责任,同样的批评者坚持认为NX需要为任天堂提供最好的图形才能让它回归。但是,我希望能够说服行业放慢速度,而不是坚持任天堂加入竞选。在高性能高清显卡的世界里,我仍然只问世界游戏设计师的一件事。不要将图形能力用作拐杖,而是作为工具,并使美化成为可能。