Skip to main content

Wolfenstein的历史:Castle Wolfenstein和Beyond

【第一關 : 逃脫】《重返德軍總部》Return to Castle Wolfenstein 中文字幕 (六月 2025)

【第一關 : 逃脫】《重返德軍總部》Return to Castle Wolfenstein 中文字幕 (六月 2025)
Anonim

很少有游戏特许经营作为过去的开创性和古怪的过去 德军总部 系列。最开始的第一款隐形游戏,充满了单屏2D任务,被另一位开发者“借用”,并转变为一个新系列,这是一个创新的第一人称射击游戏,成为我们现在所知道的特许经营权。奇怪的是,每一次进入特许经营以来 Wolfenstein 3D 完全是非官方的。

虽然这两个系列的游戏具有完全不同的机制和风格,但他们都有一个共同点就是杀死纳粹的目标。

1981年至1984年 - 系列1:第一届隐形运动会

在70年代,计算机市场开始扩展到家庭,从为业余爱好者建立自己的套件开始,到预先打包的系统。随着家庭计算机客户的增长,对软件,更重要的是游戏的需求也在增长。因此在1978年,Ed Zaron开设了MUSE Software,并聘请了第一名员工,程序员Silas Warner。

华纳是一名前足球运动员,身高6英尺9,体重超过300磅,是一位出色的程序员,在3年内通过为Apple II计算机创造第一个语音合成技术,将MUSE放在地图上,称为“声音”,然后编程和设计了第一个隐形游戏, 城堡Wolfenstein .

其中一个主要功能 城堡Wolfenstein 作为一个出口来说明华纳其他创作的功能,Apple II的“声音”声音引擎,使其成为第一个在游戏事件触发时播放录制对话的电脑游戏,但这只是技术成就之一游戏主要影响 城堡 在游戏世界中引入了一种全新的游戏风格,至今仍然非常受欢迎--Stealth。

之前 刺客信条 和 合金装备 暗暗偷偷溜进现场, 城堡Wolfenstein 玩家们从一座城堡的走廊里爬出来作为第二次世界大战的美国军人私人,从一个秘密党卫军总部逃脱。由于弹药数量有限,任务是让玩家在未被发现的情况下从他们的牢房中溜出来,发现纳粹的秘密计划藏在整座城堡的众多箱子之一,然后逃脱而不被抓获。如果一名警卫或SS士兵发现你,他们会喊出“停止”并且战斗开始了。

虽然主要目标是逃避敌人计划未被发现, 城堡 具有惊人数量的深度游戏。有两种方法可以击败敌人,首先是在游戏初期使用你在尸体上找到的枪射击他们,另一种是用手榴弹炸他们。这两种类型的武器数量有限,但你可以通过搜寻堕落敌人的尸体并搜索箱子来找到额外的物资。项目包括防弹背心,额外的弹药和钥匙。

玩家还可以从死敌手中抢夺SS制服,并伪装在城堡周围。这个策略适用于基本的敌人守卫,但是当面对SS士兵时,他们会看透你的诡计。 SS士兵比基本后卫更先进。除了更聪明之外,他们在战斗中更难以击败,并且在追逐玩家时可以从一个屏幕移动到另一个屏幕。基本的守卫很容易上当受骗,并且不能离开他们的单屏幕。

每个屏幕都是城堡中的一个固定房间,有墙壁,可搜索的箱子,通往其他房间的门和当然的警卫。沿着你的道路,你可以找到食物和酒精。虽然食物不会补充你的健康或者似乎对游戏产生任何影响,除了引发更多的声音触发器,酒精会导致玩家喝醉,暂时导致不稳定的枪声和手榴弹投掷。

每当球员成功逃脱纳粹战争计划时,他们的排名都会提高,并且可以在更难的情况下重播。每次促销都会增加难度,但游戏玩法保持不变。排名从私人开始,升级为下士,中士,中尉,上尉,上校,将军和陆军元帅。

城堡Wolfenstein

城堡Wolfenstein 对MUSE来说是一个巨大的打击,两年后MUSE将它移植到PC,Commodore 64和Atari 8位计算机系列。然后在1984年,他们发布了期待已久的续集, 超越Castle Wolfenstein .

在大多数情况下,基本的游戏玩法,图形和机制类似于原版,西拉斯华纳的续集 城堡Wolfenstein 有球员寻求最终目标;渗透一个秘密的纳粹掩体刺杀希特勒。

像许多续集一样,调整了一些缺点并增加了新功能。虽然Castle要求玩家仅通过有限数量的子弹或手榴弹击败敌人,Beyond用匕首取代手榴弹。这允许战斗与基于隐形的机制相结合,让玩家在不引起注意的情况下默默杀死守卫和SS士兵。

增加的另一个功能是警卫和士兵发出声音警报的能力,这将调用敌人的备用支持。虽然玩家仍可以伪装移动,但游戏中包含一个通行证系统,SS士兵可能会要求查看您的身份证件。这样他们就可以看到你的伪装并调用警报进行备份。

外 最初是为Apple II和Commodore 64推出的,然后移植到PC和Atari 8位计算机系列。

而 超越Castle Wolfenstein 在发布两年后,它还不足以让MUSE免于破产。该公司及其所有物业被出售给Variety Discounters,然后在1988年,Variety Discounters将所有MUSE所有权出售给Jack L. Vogt,后者目前拥有所有权利的所有权利,包括 城堡Wolfenstein 和 超越Castle Wolfenstein .

该系列创作者Silas Warner失去了在MUSE的职位,当时该公司进入第一轮并转移到MicroProse Software,Inc。,在那里他负责Airborn Ranger和Red Storm Rising等游戏。他的最后一场比赛,SEGA CD的终结者,于1993年由Virgin Games,Inc。发行。