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5种方式PS Vita比PSP更好

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Anonim

PSP在第一次出现时是一个非常了不起的设备,但它可能会更好。玩家从一开始就想要一些正确的东西,其中大部分已被纳入PS Vita。随着处理能力的大幅提升(这是PSP首次推出时无法实现的),这些新功能使PS Vita成为PSP本应具备的强大的游戏手持和多媒体设备。

05年1月1日

双模拟棒

从PSP的第一次开始,大多数玩家抱怨的一件事就是它的单独模拟棒。没有两根棍子的第一人称射击游戏几乎是不可能的(或者最好是非常尴尬),几乎任何游戏都可以从第二根棍子中受益,以控制相机。每次索尼宣布更新的PSP模型时,游戏玩家都会越过他们的手指并希望获得另一个模拟小块,但是一旦基本的PSP设计出局,就不会再回头了。现在,不仅增加了第二根棍子,而且设计得到了改进,使他们感觉更像真正的模拟棒。

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05年02月02日

触摸屏

DS的触摸屏是任天堂DS粉丝有时会选择DS而不是索尼PSP的原因之一。而现在,几乎所有的手机和平板电脑都有触摸屏,为什么不是PSP - 或者更确切地说,是PSP的继任者呢?在一段时间之前,一位自制软件开发商宣布计划生产可以改装为PSP的触摸屏,但它从未实现过。随着目前无处不在的触摸屏设备,将它从PS Vita中剔除将是愚蠢的,但索尼更进了一步:PS Vita不仅为其主显示屏配备了触摸屏,而且还配备了触摸板后面增加了更多有趣的可能性。

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05年3月

相机

前段时间,我们推测,由于现在所有东西都配有摄像头,所以在PSP上也想要一个相机真是太傻了。然而,游戏玩家似乎确实想要一台PSP相机,足以让索尼实际上成为一个附加产品。在北美看到发布需要很长时间,但最终确实到了。事实证明,我们的想法还不够广泛--PSP相机不仅仅是拍摄朋友快照的另一种方式。它也可以是为游戏添加另一个维度的方法,例如像“InviZimals”这样的增强现实标题。索尼不仅仅添加了一台摄像机,它还给了PS Vita两个:一个是朝后的,另一个是朝前的。

05年4月

运动感应

运动感应或运动控制在游戏玩家中并不像这个列表中的其他项目那么大,但是这是一个流行的想法,Datel生产他们的Tilt FX附加装置以将运动控制带到PSP。这是一个尴尬的解决方案,因为它占据了耳机插孔并且没有实际耳机的传递,并且它要求用户加载软件以使兼容的游戏实际上与设备一起工作。但PS Vita将拥有大量的内置动作感应功能,使其与PS3的Sixaxis和Dualshock 3控制器一样好(或者甚至更好)。

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05年05月05日

真正的PS3集成

目前还不确定PS Vita-PS3集成将如何实际发挥作用,但它是一个不错的选择,它将优于PSP-PS3集成。 PSP可以与PS3进行交互的方式有很多希望,但大部分内容都未能实现。 PS Vita可能会发生同样的事情,但开发人员对这个想法的支持已经远远超过了PSP。