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索尼的通用媒体光盘失败的原因

Anonim

显然,索尼人认为微型光盘是便携式PlayStation的完美格式。游戏玩家和评论家并不那么热情,也许索尼应该记住类似音乐格式MiniDisc(基本上是一张小小的CD)的命运。最终可能有很多原因导致UMD从未像粉丝一样赢得粉丝,但这里有五个主要粉丝。

UMD是光学格式

在某些方面,光盘实际上是视频游戏的理想存储介质,毫无疑问,PSP设计人员在想出UMD时会想到这些属性。光盘有(或至少有 有 当时)比同等大小的墨盒容量大得多。容量越大意味着与竞争对手相比,PSP游戏可以拥有更好的图形。毕竟,有一个很好的理由,每个全尺寸的连接到你的电视控制台都使用某种形式的光盘。

然而,对于手持设备而言,光盘远非理想的原因也很多。还记得CD玩家过去是怎么跳过的,如果你把它们慢慢地撞到人行道上太难了?游戏玩家想知道在游戏中是否会发生同样的事情,因为他们的公共汽车在减速带上颠簸或突然停在交通中(为了记录,我不记得曾经听说过这种情况真的发生过)。然而,最大的问题是加载时间。众所周知,PSP游戏是慢速加载的,如果它与读取光盘有关。在大型游戏机上,通过将部分游戏安装到控制台的板载内存上,可以大大减少加载时间,但PSP没有这个选项。

毫无疑问,UMD的批评者很高兴PSP的继任者PS Vita使用墨盒代替光盘。

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UMD不可燃

曾几何时PSP是新的,一些游戏玩家设想能够将一个投资组合刻录到UMD上 - 或者在不同的UMD上用于不同目的的不同投资组合 - 并将它们展示给PSP上的编辑,教授和艺术人员。用记忆棒做这样的事情是可能的,但UMD的更高容量将允许更高分辨率的图像,因此许多人梦想着索尼将发布UMD刻录机的那一天。

当然,这从未发生过。 PSP一直是盗版的主要目标,索尼对游戏盗版越来越敏感,系统出来的时间越长。他们可能推断,UMD燃烧器会打开闸门。

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UMD是精致的

虽然光盘本身非常坚固,就像它们较大的CD表兄弟一样,它们容易刮伤,并且可以防止这种刮擦,将指纹保持在最低限度,并使它们更容易以正确的方式插入PSP,索尼将UMD封装在塑料外壳中。早期,许多游戏玩家发现塑料外壳倾向于分开并让光盘脱落。它们很容易放回到一起并用一点点胶水固定,但它并不能让人信服。一些游戏玩家也被shell搞糊涂了,并认为在将光盘放入PSP之前必须将其取下。

不仅UMD本身感觉很脆弱,而且PSP上UMD车厢的门也是如此,特别是在原型车上 - 很长一段时间,UMD车门破损似乎是PSP最常见的损坏在线拍卖。

UMD是一个尴尬的大小

虽然UMD比CD或DVD小得多,但它也比Nintendo DS盒大得多。所以DS玩家可以在相同的空间内携带比PSP游戏玩家更多的游戏。然而,相关的问题是因为它是光学格式,所以用于读取UMD的设备在PSP内占用相当多的空间。它既需要旋转光盘的机制,也需要激光来读取光盘。如果设计人员希望将手持设备保持在特定大小,则媒体读取位占用的任何空间都是不能用于其他内容的空间。考虑PS Vita与PSP相比还有多少传感器和输入,尺寸略大一些。如果它还使用UMD,它必须有多大?

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UMD不是墨盒

接受UMDs的简单心理因素不容忽视。每个人都习惯于手持设备中的墨盒。几乎所有手持设备都是自从手持设备首次使用可互换的游戏以来,使用了从Atari Lynx到Game Boy的盒式磁带。索尼试图使用光盘而不是购物车时过于激进。许多Game Boy游戏玩家可能仅仅因为它没有使用熟悉的媒体格式而传递了PSP。