结构线和中心线是传统动画和标准绘图的素描过程的关键部分,用于帮助创建平衡,对称的图形,并具有适当的重量分布和透视图。虽然不是每个人都使用它们,但它们在基本草图层面帮助阻止数字,特别是在与人或动物一起工作时,尽管它们几乎适用于任何具有质量和深度的东西,并且对于建筑物或物体等非常有用。作为汽车。但是,为了便于讨论,我们将重点关注动画角色绘制环境中的中心和结构线。
中心线
中心线正是它的声音:一条线将你的线划分为中心。我们通常在创建完整的角色设计之前先用简笔画开始,然后从圆形头开始确定我们的中心线。在圆形头部上绘制的线不仅为我们增加了深度并且巩固了头部的方向,而且告诉我们面部特征将在哪里,因为中心线应该在眼睛之间穿过,在鼻子的尖端上方,并通过嘴唇的中央高峰。
如果我们正在绘制一个面向完全向前的角色,则中心线将是一条直线,将头部完美地分成两个垂直的半球。但是,对于3/4镜头,我们使用弯曲线;它会在与正面射击的直线完全相同的位置开始和结束,但是它会向外弯曲以显示头部的转弯,一边是新月,另一边是卵形。新月将占圆圈面积的约25%,而卵形将占75%。即使分布不均匀,这仍然是一条中心线,因为我们正在显示如果头部被半转而我们正在以透视方式观察它的中心位置。视觉效果几乎类似于2.5D动画。
同样考虑了身体的中心线。当以棒图开始时,中心线代表身体本身,但是当你在它上面添加粗略的形状时,你最终会围绕它建造。您的中心线可以是从头到臀的直线,也可以是显示颈部中线的较短线,另一条从颈部到腰部,另一条从腰部到腹股。您甚至可以使用更流畅的曲线来显示您想要绘制的动画帧的重量和姿势的分布。重要的是你要记住透视图并相应地绘制相对于头部位置的中心线。
结构线
结构线有助于中心线创造自然姿势的外观。一旦掌握了基本的中心线,就可以添加结构线来代表臀部,肩部,手臂和腿部,主要侧重于透视和角度。如果您的角色正对着摄影机,肩部和臀部的结构线将与中心线两侧的水平长度相同。腿部和手臂可能会有所不同,这取决于它们是直立时是注意力还是随意地弯曲一个或两个,这将影响肩部和臀部结构线的角度,而不是长度。身体的平面不断变换,以相互平衡;如果一条腿弯曲,右侧臀部向上竖起,左肩将上升以补偿它并适当分配重量。在绘制角色姿势时,记住这种重量分布始终很重要。
从透视图来看,结构线在它们后退到距离时会变得缩短并逐渐变细。代表肩部的结构线在远离摄像机的一侧比在靠近摄像机的一侧的线更短,并且取决于姿势通常看起来向下或向上倾斜。代表手臂和腿部的线条在更远的一侧也会更短,因为距离使得肢体看起来更短。
动画时要记住的重要事项是在帧与帧之间使用中心线和结构线,并确保当角色移动时,这些线在绘制中间线时流畅。如果你在初步草图中开始使用这些线条,你会发现,当你在它上面构建角色动画时,你将拥有更自然,更可信的动作,摆脱木制,笨拙运动的任何问题。