在Marmoset主页上,开发人员注意到“工作必须流动”,事实确实如此。 Marmoset是一个实时渲染包,提供给建模人员和游戏开发人员,作为快速,轻松地为他们的游戏资产制作演示文稿渲染的一种方式。
它是一种轻量级,面向工作流程的解决方案,速度和效率都是王道,其时尚,高品质结果的声誉使其迅速成为市场上最受欢迎的独立渲染解决方案之一,用于实时游戏艺术家。
功能和工作流程
该软件的主要目标是消除将资产导出到游戏引擎,构建着色器或材料,然后建立高质量照明阶段的冗长过程。
相反,Marmoset为用户提供了强大的材料和照明预设,并将渲染工作流程简化为一个简单的过程,例如导入文件,连接地图,然后从下拉菜单中选择基于HDR的照明场景。
除了Marmoset的基本工具外,该软件还标配了大量的后处理效果,包括环境遮挡,景深,高质量的光照,深度雾和色差,这些都可以在即时的。
正如所承诺的那样,基本功能集令人难以置信地易于使用和理解。
多年来我尝试了很多软件包,我可以诚实地说这是我用过的最直接的CG工具之一。当我查看软件时,我 目的地 在阅读任何文档或观看任何教程之前,请先启动它并进行尝试。
这是对可用性的完美试金石,因为如果软件包的界面在没有任何指令的情况下是平易近人的,那么你知道你正在使用真正的东西 简单 得到的。
没有很多CG软件通过该测试,并且有充分的理由,CG软件很复杂。你不能在没有任何指令的情况下启动Maya或ZBrush,并期望得到很远。
公平地说,Marmoset比前面提到的包装要少得多,但我能说的最好的事情之一就是你几乎可以启动软件,如果你已经在CG附近了 任何 一定的时间,你很可能直观地知道如何处理很少的疑虑。
当然,如果您查阅文档,则只有高级功能才会发现,但任何软件都是如此。哎呀,如果事实并非如此,那将是令人失望的!
超越Marmoset的基本渲染和后处理功能,有动态照明和自定义HDR阶段,材料和alpha混合,转盘渲染和相当可通过的皮肤着色器的工具。
03年02月可能的缺点
因为软件处理像镜面反射和材料构建这样的东西与市场上成熟的游戏引擎大不相同,所以你的模型在Marmoset中看起来的方式不一定是你最终将它移植到UDK,CryEngine时的样子。 Unity,或您的资产最终定位的任何平台。
这可以。
Marmoset并不是一个真正的广告宣传产品,但更多的独立渲染器意味着可以轻松输出漂亮的WIP图像,甚至可以为您的投资组合输出高质量的演示文稿。
请记住,如果你 是 在一个管道中,你正在使用Marmoset进行资产的中间外观开发,当你将它们移动到引擎时,事情几乎肯定会看起来至少有些不同。这有点像在Maya的软件渲染器中进行测试渲染,当你在Mental Ray中计划你的最终图像时 - 这是不明智的。
03年3月价值和判决
我已经看到插件的价格比价格高得多,而且即使Marmoset的功能范围相对较窄,它也能做到比市场上其他任何产品更好的功能。
作为一个独立的实时渲染器,可以快速生成投资组合级别的图像,而且很少有头痛,Marmoset实际上就像它一样好。工作流程非常轻松,结果非常漂亮,广泛的照明和后期处理选项为您提供了大量的创作自由,使您能够为个性和风格注入渲染,同时增加很少的开销工作流程。
如上所述,Marmoset的轻微缺点是你不能真正称它为生产工具,但价格方面,它并不需要。它被宣传为演示文稿/组合解决方案,在这方面,它是一个非常非常好的软件。