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适合在洞中为您的手机重塑SUPERHYPERCUBE

Anonim

每当新的游戏机或设备首次亮相时,无论硬件如何,体验都只能与其游戏一样好。因此,在启动设备时,拥有强大的发射阵容至关重要。在PlayStation VR的情况下,发射阵容是 异常 好。在第一天为PlayStation VR提供的十几个嗡嗡声的游戏中,有一个街机益智游戏,似乎在每个人的嘴唇上:SUPERHYPERCUBE。

SUPERHYPERCUBE让玩家控制形状。该形状由立方体制成,并存在于三维空间中。玩家可以在任何方向旋转形状,目标是使形状适合通过快速朝向您的二维空间。这是一款让你在空间思考的游戏;一款需要快速思考和快速手指的游戏,并且能够实现VR社区围绕它所做的所有宣传。

所以现在SUPERHYPERCUBE已经以Fit In The Hole(适用于iOS和Android的应用程序)的形式在移动世界中移动。

鼓舞人心的游戏设计

虽然克隆和模仿者在App Store上并不是什么新鲜事,但重要的是要强调Fit In The Hole不是其中之一。在PSVR推出后不久,Ketchapp在App Store和Google Play上发布,Fit In The Hole是一款从SUPERHYPERCUBE中汲取灵感的游戏,但最终还是有自己的功能。

Fit In The Hole不是采用三维形状,而是为玩家提供由立方体制成的平面二维形状。而不是旋转这个形状以适合穿过洞,你将获得一个可移动的立方体,必须放在正确的位置。把它弄错了,你将无法穿过这个洞,让你的游戏突然而且突然结束。

对恐慌的偏爱

除了力学之外,Fit In The Hole和SUPERHYPERCUBE之间最大的不同是对速度的关注。 Fit In The Hole让玩家没有多少时间考虑他们的选择,让游戏比他们的VR灵感快得多。虽然SUPERHYPERCUBE会议可能会持续三到四分钟,但Fit In The Hole会议可以在30秒或更短的时间内轻松停止。

这些快速游戏会议可能更适合移动受众,但他们也是Ketchapp的货币化方法的症状。像大多数Ketchapp游戏一样,Fit In The Hole主要通过广告产生收入。这些只会在你完成一定数量的会话后弹出,所以通过保持游戏会话的简短,Ketchapp可以触发比会话持续时间更长的广告。

Fit In The Hole是一款不错的游戏,但我们不禁想知道如果我们可以在两个洞之间再考几分钟来考虑我们的动作,那会有多好。

改变可能是危险的

尽管我们可能希望看到SUPERHYPERCUBE成为移动设备,但任何人想要的最后一件事就是克隆。从这个角度来看,对Ketchapp的努力表示赞赏,这是为了给Fit In The Hole带来独特的变化。然而,权衡的是,与你的灵感相比,这种创造力冒着错过标记的风险 - 这就是这里的情况。尽管Fit In The Hole可以作为一种快速的移动转移,但其二维形状和对速度的关注缺乏SUPERHYPERCUBE带来的深度和复杂性。

我们仍然认为SUPERHYPERCUBE会成为一款出色的手机游戏,但取而代之的是,令人兴奋的是看到其他开发者从中获取灵感来构建平行的东西,而不是鹦鹉学舌。 Fit In The Hole不是SUPERHYPERCUBE的克隆版,它不是一种抛光或深刻的体验 - 但我们仍然感到非常自信地说一个人的粉丝会在另一个人身上找到充足的乐趣。

App Store和Google Play均提供Fit In The Hole。