它可能不是 黑暗之魂III 但是 XCOM 2 具有类似的惩罚美学。这是一个游戏,你必须愿意与你训练,升级并且爱上一点点的士兵分开。随着任务越来越难,几乎不可能让所有四名士兵完好无损。就像突破一样 XCOM:Enemy Unknown 在2012年,这部精彩的续集让你扮演上帝般的角色,指挥精英抵抗敌人的入侵。你会做出一些牺牲。
战斗从现在开始
虽然以前 XCOM 游戏集中于试图阻止外星人入侵的力量, XCOM 2 由于人类已经输掉了战争,因此具有更具侵略性的叙述。你不是想要保持这个星球;你试图收回它。这是2035年,事件发生20年后 XCOM:内在的敌人 (上一场比赛的扩展包)。一段时间以来,XCOM一直处于休眠状态,因为这个世界由一个被称为ADVENT的外星派所经营,但是抵抗力量的前成员一直在躲藏,等待正确的时刻罢工。那一刻是现在。
易于学习,难以掌握
的结构 XCOM 2 与之前的比赛基本相同。这是一个看似简单的概念。你有四个士兵。你有两个转弯来命令它们。长距离运动可能需要两次转弯。或者你可以让你的士兵执行一些战术选择,包括射击敌人,进入守望者阵地(能够伏击一个移动的敌人进入他们的视线),或者升级士兵和开发技术带来的最终特殊动作。然后外星人移动。然后它重新开始。它就像棋盘游戏结构一样简单,不同的玩家一个接一个地轮流,但它变得像国际象棋一样复杂。什么时候采取防御姿态;什么时候推进敌人;何时倒退;什么时候使用你的有限供应 - 有很多试验和错误 XCOM 2 虽然如果你对游戏很纯粹并且没有加载旧的保存,那么试验和错误会让你最喜欢的一些士兵死亡。还有一个令人沮丧的运气因素 XCOM 2 .
我永远不会忘记让敌人摔倒,将我最喜欢的一名士兵放在他身后的位置,并且有89%的几率击中他……然后失踪。知道随着他的举动,我升级最多的士兵已经死了。我差点儿哭了。
战斗只是开始
虽然大多数 XCOM 2 在战场上进行,你也会在你的船上花费数小时,不断面对新的选择,为标题增添了深刻的作者感。 XCOM 2 是一个资源有限的故事。你想用你的用品建造什么?你希望你的科学家研究什么?随着游戏的扩展,以及世界各地的任务开放, XCOM 2 成为一系列无休止的决定。而且,就像在战场上一样,制造错误的人可能会导致悲剧。在比赛的早期,我愚蠢地以错误的方式花了一些我的补给品并且没有足够的资金来建立一个以上的medikit,很快就知道这将成为一个问题。提示:制作更多的medikits。
不适合休闲游戏玩家
如果有什么可抱怨的话 XCOM 2 - 除了有争议的重复感,因为它感觉像是最后一场比赛 - 这是游戏需要在一年中的一个时间内真正的承诺感,当时感觉有一个新的头衔每隔一周分散我们的注意力(有一个新 战场 , 使命召唤 ,和 受辱 )。有意义的是,这个特许经营在PC上变得流行(这个标题是在2016年2月发布的PC),因为PC玩家通常比控制台游戏玩家有更深层次的承诺。要真正胜任 XCOM 2 ,你必须不断发挥,学习策略,承诺抵抗。否则,世界就是他们的。
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