在十多年来,我一直在报道娱乐(以及之前几十年我作为消费者享受过它),我玩了很多基于电影的非常糟糕的视频游戏。之前 LEGO 系列本质上彻底改变了与电影相关的产品的期望,与电影相关的视频游戏基本上没有比你在麦当劳快乐餐中找到的玩具更具艺术性。视频游戏墓地充满了沉闷的废话 怪物与外星人 , 向上 电子游戏和 超级大坏蛋 (所有这些都是我个人玩过的,并且活着讲述了这个故事)。大多数时候,他们只是一次性的,如果考虑到父母被要求为半开发游戏支付全价,但相对无害的事实,那就很烦人。然而,每隔一段时间,电影搭配就会如此糟糕,以至于无法解释。人们是如何做到这一点而不是放弃?他们是如何做出如此多的糟糕决定的?这甚至是一个完成的游戏? 疯狂的麦克斯 ,2015年最糟糕的比赛之一受到鼓舞并且松散地联系在一起 疯狂麦克斯:愤怒之路 .
今年是夏季最具争议的电影之一, 捉鬼敢死队 从Activision获得一个老式的电影搭配游戏,这是一场灾难。当预告片为 捉鬼敢死队 人们将其俗气的CGI与憎恶的CGI进行了比较 像素 。考虑一下 像素:游戏 .
世界卫生组织究竟在做什么?
电影与游戏搭配中最令人不安的因素之一是,开发人员与原始媒体背后的创意人员完全没有联系的频率很容易辨别。被称为Paul Feig的电影之后发生的事情,这部电影以四位女性(Kristen Wiig,Melissa McCarthy,Kate McKinnon,Leslie Jones)着称,有点令人吃惊的是看到第一个可玩的角色是个性格,金发碧眼,白色,男主人公。你也可以扮演一个丰满的白人女人,一个非洲裔美国女人,一个留着胡子的机枪人。换句话说,就这件事而言,这些人中没有一个人看起来像Kristen Wiig甚至Bill Murray。其中一个钩子 捉鬼敢死队 电影一直是这些知识分子,普通人处于非凡的境地。为什么在地球上任何开发人员都会从一开始就对这个概念有所了解,为人们提供任何机会将这些角色连接到混合中?
可能是留在家中的最佳人物
也许像Kate McKinnon和Dan Aykroyd这样的人不会把自己的肖像卖给创作者 捉鬼敢死队 。如果是这样,这对他们的代理人来说是一个很好的呼吁。一旦你选择了一个角色(我尝试了所有四个只是为了感受他们不同的武器),你会发现他们几乎无所事事。 捉鬼敢死队 是一个自上而下的动作游戏 长手套 和 暗黑破坏神 ,旨在与同一房间里的三个朋友同时合作。理论上,你被派去执行任务,从特定的,卡通设计的位置(如墓地或庇护所)移除鬼魂。你通过所述环境进步,杀死了火焰头骨或飞行书籍(不要问,这是一个图书馆),并偶尔遇到需要被困的敌人。你会被甩掉几次,你会用一个探测器找到秘密和正确的路径(虽然这在一个非常线性的游戏中几乎从来没有问题)。这就是字面意思。这是一个在前十五分钟内变得重复的游戏。
任何其他名称的品牌
如果不是那些陷入鬼魂的溪流,看起来像Slimer的敌人和傻傻的装备,这个游戏和之间没有联系。 捉鬼敢死队 一点都不显而易见的是,最糟糕的视频游戏搭配 - 并没有真正捕捉人们对源材料的喜爱。致开发者 捉鬼敢死队 ,他们的头衔实际上只是一个品牌,一个可以让更多人购买它的游戏。而且这是基于粉丝的充分利用,尽可能少地创造性地做。我想我应该认为自己很幸运,这种事情经常发生的日子已经结束了。考虑一下2016年的遗物。
免责声明:Activision提供了此游戏的评论副本。
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