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口袋妖怪GO和为什么增强现实仍然是不确定的

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Anonim

口袋妖怪GO是更多增强现实游戏的预兆吗?这项技术已经存在了一段时间,但是没有任何东西可以达到口袋妖怪GO在其存在的前两周达到的那种有用的临界质量。总体而言,该游戏在不到两周的时间内在交错推出的情况下成功赚了超过3500万美元,并且一度使整个游戏市场的其余部分相形见绌。更不用说它显然对文化产生了重大影响,运动队正在进行促销,品牌试图利用歇斯底里,警察部门警告游戏玩家。与许多狂热一样,其他开发者尝试将类似的增强现实游戏变成热门游戏的可能性似乎是不可避免的。但是口袋妖怪GO应该作为对增强现实,虚拟现实,地理定位和其他形式的替代现实技术的开发者的警告:它是关于内容,而不是下面的技术。

以前的增强现实游戏一直没有受到欢迎

也许单凭增强现实无法出售游戏的最有力证据是间接比较Niantic之前的头衔Ingress和口袋妖怪GO。 Ingress已经推出多年了,部分归功于他们作为谷歌拥有的公司的大部分存在,他们拥有一个资金和营销基础,吸引了足够的玩家来提供Niantic用于口袋妖怪的大型数据库走。事实上,为什么这么多宗教建筑物是Pokestops的原因是它们与Ingress具有叙事意义。

但是Ingress,无论如何,它可能是过去几年中最值得注意的增强现实游戏。虽然它可能比任何人都能想象的更受欢迎,但随着大量门户网站成为Pokestops,它甚至没有引发任何甚至接近Pokemon GO设法做到的热潮。与宠物小精灵GO在人气方面达到顶峰相比,Ingress是一个小众的好奇心。

这不仅仅是技术,而是内容

从本质上讲,二分法似乎是人们愿意玩增强现实游戏,他们只是不愿意玩它们,因为它们是增强现实。给他们正确的内容,他们会潜入他们。这对于那些经常在新平台上冒险的规模较小,更有创意的开发人员来说是个问题 - 第一个成为真正热门影响的替代真人游戏是一个受欢迎的任天堂附属财产。甚至连索尼和任天堂都没有这样做,因为他们分别在PlayStation Vita和Nintendo 3DS上推出了以AR为重点的内容。如果他们不能在没有有趣的现有房产的情况下出售一个想法,那么对于一个有好主意和有趣游戏的初创公司有什么希望呢?从本质上讲,它似乎是说增强现实仅仅是拥有流行品牌的公司使这些品牌更受欢迎的一种方式。或者,也许口袋妖怪GO只是一个纯粹的异常:适用于增强现实的正确属性,与任天堂尚未提供的任天堂系统之外的任天堂内容的渴望混合在一起。

这应该是像Magic Leap这样做增强现实和虚拟现实公司的公司关注的原因。从本质上讲,他们有两个挑战。一种方法是使一种新形式的技术工作得足够好,以便娱乐。另一个是他们需要确保存在能够让用户四处闲逛的内容。第一个是自己的真正挑战。新型娱乐通常具有很长时间难以正确识别的规则和复杂性。虚拟现实非常年轻,它正在看到如何正确地做游戏的挑战。

虚拟现实很可能不仅仅基于技术的质量而变得流行。至少对于像Pokemon GO这样的增强现实,它正在使用人们已经在使用的设备。添加人们必须购买的新硬件无助于采用新技术。这就是为什么移动可能对虚拟现实的主流采用如此重要,因为每个人都拥有它。

为其创造新技术和内容的双重挑战

这一切意味着,任何喜欢特定技术的人都需要希望内容正在发布。虚拟现实至少有这种情况。许多开发人员,包括资助运营和好奇的独立开发人员,都在制作有趣的虚拟现实内容。即使是辐射4也会进入HTC Vive。移动设备上的Gear VR拥有Minecraft,Eve开发商CCP的支持,并且已经是一个不错的用户群。 Magic Leap的增强现实技术非常隐秘,但他们聘请了像Neal Stephenson和Graeme Devine这样的独特人才,以各种身份为他们工作。

但最大的担忧是新技术可能仅用于增强现有品牌。口袋妖怪是一个长期运行的特许经营,具有如此文化的影响,许多人都模糊地熟悉它。将新技术与人们已经想要的东西相结合,您就会受到欢迎。而且可能是开发商冒险并搞清楚早期新技术的挑战,这些挑战最终只能为大品牌提供继续突出未来的支柱。

无论如何,Pokemon GO和增强现实的教训很简单:整洁的技术可以吸引人们几分钟。伟大的内容将保持他们。