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生化危机:启示录2,第2集:沉思PS4评论

【惡靈古堡:啟示 2】中文遊戲劇情 第二章:沉思 #5 - Biohazard: Revelations 2 - 生化危机 : 启示录2│高畫質遊戲影片 (四月 2025)

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Anonim

我在第一集“生化危机:启示录2”(比如被称为“刑事殖民地”)中相对较为柔和,这意味着有人可能会考虑更多有创意的作品,因为它是对游戏的介绍,我非常兴奋而且乐观。当然,它有一些速度障碍 - 一些游戏玩法问题和感觉它是一个低预算产生的标题 - 但它很有趣,回归到永恒的“生化危机”的老式“生化危机”而不是“生化危机6”的臃肿胡说八道现在,我已经完成了第二集的“沉思”,在我的胸膛里,弥漫着失望的感觉。这个90-120分钟的游戏玩法在很大程度上没有灵感,我觉得从长远来看,这个游戏的偶然性可能会对它造成伤害。这是一个引人入胜的实验,可以肯定的是,如果其中一个块令人失望,游戏玩家将如何回应购买大块头衔。 “沉思”的平淡经历可能不会让任何人感到沮丧,如果它只是一个完全由大多数山峰组成的游戏中的山谷。

因为它只会让游戏玩家想要更多,希望它能够改变整个体验。

“沉思”的基本结构与“刑事殖民地”相同,因为你将首先扮演克莱尔和莫伊拉,然后是你演奏巴里和纳塔利亚的剧集的六个月后的一半。克莱尔和莫伊拉从几个新的竞争对手开始,我们遇到了他们在树林里跑来跑去逃避一些被感染的人。在一个小村庄,我们听到全能的监督员透露,我们所有人都注入了一些东西。任何玩过“生化危机”游戏的玩家,或任何真正玩游戏的人都知道这不会很好。你得到了一些提取任务 - 找到一个电池和直升机的一些燃料,当然,这不起作用 - 然后发生基本的波攻击,你被困在一个房子里,敌人是透过窗户进来。 Windows无法跳出来逃避。而这里的“沉思”开始濒临烦人。即使你的钻石伙伴可以预见到zomboid,你也做不到 跳出一扇敞开的窗户 。我知道“RE”游戏总是对游戏玩家有一个独特的限制元素,因为它与你所能做的事情一样多 - 但是,这个游戏把它带到了老式的极端,感觉就像一个在PS4的游戏玩法方面退一代。

“沉思”的叙述和环境是沉闷和重复的也无济于事。一个村庄,另一个看起来像监狱的环境,可能是一家医院 - 那里有一个爆炸性汽车的部分,臭名昭着的僵尸狗终于回来了,但它是这个游戏中唯一视觉上有趣的部分。角色设计,从敌人到盟友,也是沉闷的。

然而,我愿意继续前进,向前推进。这一集以一个有趣的音符结束,下一章的预览看起来令人兴奋。但是,我们现在可以质疑“生化危机:启示录2”的情节本质是不是一个错误。就像一部失去我们的电视连续剧一样,我们可能不会在下周收听,特别是当我们需要付费时。或者也许粉丝会意识到大多数游戏的级别或章节都没有与游戏的其余部分产生共鸣,并且原谅“沉思”,因为他们很无聊和缺乏灵感。只有时间才能证明这是一个他们想要与“生化危机7”或其他未来Capcom游戏一起使用的交付系统,或者它是否会成为一个关于大公司尝试新事物并且适得其反的时候的一个简单的脚注。