动画角色表/细分基础知识
遇见Vin。 Vin是一个我打算制作动画的角色,因此,我为他做了一个角色表/角色细分。通过角色表,您可以为角色创建参考,覆盖基本视图并确保比例从绘图到绘图匹配。保持比例是很好的做法(即使你的比例包括像我一样长得非常长的四肢的倾向)并且习惯于画出角色的面部表情。
此字符表是更详细的字符概念艺术的简化细分;你需要将你的角色减少到尽可能少的线条。这只是一个基本的示例角色表,为了演示而最小化。在制作动画之前,您应该尝试构建一个更大的工作表,其中包含更多关于角色的细节。
在接下来的几个步骤中,我们将仔细研究各种故障情况。
06年02月侧视图
无论如何,侧视图最容易画出来 - 对我而言。你只需要担心每个肢体中的一个,侧视图通常可以让我相对于彼此的面部特征的位置。
如果你的角色在一侧或另一侧有区别标记,导致他或她看起来与任何一方不同,你会想要做两个侧面视图来说明差异。
虽然我们正在研究这个问题,但请看一下我在每个视图后面绘制的那些线条。你会注意到由于姿势造成的微小移动,这些线条会加入每个姿势的相应位置:头顶,腰部/肘部,指尖,骨盆,膝盖,肩部。
绘制第一个视图后,通常最好选择主要点并使用标尺从这些主要点和整个工作表中绘制线条,然后为其他视图绘制草图。通过这种方式,您可以参考以确保您正在绘制所有可扩展的内容。
06年3月前视图
对于你的正面视图,试着将你的角色直立,双腿放在一起,或者至少不要相隔太远,双手悬挂在他或她的身边,几乎没有偏差,脸朝前转。你可以保存态度姿势以供日后使用;现在你只想把基本的细节放在眼前,并且前视图通常证明了主要角色点的最佳视角。
04年06月后视图
对后视图作弊有点没有错,只需更改一些细节就可以回溯前视图。不要忘记,如果任何东西面向特定的一侧,它将在后视图上反转。 (上面的例子:Vin头发中的部分,腰带的倾斜。)
06年05月3/4视图
大多数情况下,你不会从正面或侧面直接画出你的角色。 3/4视图是您将角色绘制的最常见角度之一,因此您肯定需要在角色表中包含其中一个角色。你可以在这里摆出更多自由的姿势;试着捕捉你角色的表情和态度。
除了3/4镜头外,你还应该拍摄一些动作镜头 - 各种姿势在中间运动,详细描述衣服或头发的移动方式。
由于角度的原因,您将看到各种关键参考点不再完全符合指南。相反,它们应该在被测点的中间部分交叉 - 例如,一个肩膀将位于标记其默认高度的线上方,而另一个肩膀将位于下方。喉咙的中空部分是肩部的中点,应该几乎完全靠在指南上。
06年06月特写镜头
最后,你应该尝试绘制角色脸部的详细特写,因为它可能会被最小化并且在全身镜头中有点邋.. (你应该画出任何其他重要部分的特写镜头 - 比如雕刻的吊坠,纹身或其他通常在没有全身镜头细节的情况下绘制的标记。不要忘记画耳朵。耳朵会被忽视经常。我猜Vin看起来很骇人,因为他错过了一个耳朵;看起来很痛苦。)
我在这里只画了两个面部表情,但是你应该为你的角色画出至少十种最常见的表情 - 无论他或她是否一般都是自鸣得意,恐惧,兴奋,快乐,生气等等。继续画画,直到你想到你已经涵盖了他们所有的情感。