在打开图像时,绘制3D非常简单,绘画工具易于访问,使用前易于自定义。
当您插入图片时,无论是2D照片还是3D模型,您都可以灵活地将其与当前已打开的画布一起使用。这与正常打开文件不同,后者将使用新的单独画布启动。
在画布上获得所需的对象后,可以使用内置画笔和其他绘画工具直接在画面上绘画。
如何将模型插入到Paint 3D中
您可以插入要转换为3D(或保留为2D)的2D图像,也可以从您自己的计算机或Remix 3D插入已经制作的3D模型:
插入本地2D或3D图像
-
访问 菜单 Paint 3D左上角的按钮。
-
选择 插入.
-
选择要导入到当前打开的画布中的文件。
-
点击或点按 打开 按钮。
您可以通过这种方式导入大量文件类型,包括PNG,JPG,JFIF,GIF,TIF / TIFF和ICO格式的2D图片;以及3MF,FBX,STL,PLY,OBJ和GLB文件格式的3D模型。
插入在线3D模型
-
选择 混音3D Paint 3D顶部菜单中的按钮。
-
搜索或浏览要使用的3D对象。
-
点击或单击它可立即将其导入画布。
如何使用Paint 3D绘制3D模型
所有Paint 3D的画笔和相应的选项都可以通过 艺术工具 程序顶部菜单中的图标。这就是你在Paint 3D中绘制任何东西的方法;无论您是填写2D图像的线条还是为您构建的3D对象添加颜色。
当您放大到3D图像时,它的一部分被隐藏或不易被访问是很自然的。您可以使用画布底部的3D旋转按钮在3D空间中绘制对象。
您应该选择适合您目的的正确工具。以下是每个可能有助于您为场景选择正确的一个的说明:
- 标记: 该标记在所使用的任何地方都具有均匀的笔划,并且具有干净,完整的外观。它类似于像素笔工具,除了它会将部分颜色渗透到附近的像素中以获得更柔和的方法。刚刚无法触及的相邻像素颜色浅。
- 书法笔: 这个工具就像你期望书法笔一样工作。它的效果很像标记,除了笔画的粗细随着你加速和减慢笔的移动而变化。
- 油刷: 油刷工具给人一种真正的刷子外观。它具有“更厚”和更像素化的效果,比标记更能隐藏背景图像。
- 水彩: 如果您需要一种效果,请使用水彩笔,其中某些区域的颜色应该较暗但比其他区域的颜色要暗。只需多次刷过同一区域,就可以很容易地使水彩笔的颜色变暗。它与喷雾罐工具类似,只是边缘不那么柔软。
- 像素笔: 像素笔看起来几乎与标记相同,只是与标记不同,像素笔为其到达的每个像素的颜色着色。这创造了一个 非常 均匀的外观,即使在任何其他像素上都不会出血,这实际上会导致刚性边缘,但也可以更容易在实线旁边快速绘制。
- 铅笔: 铅笔是徒手的外观,因为它只跨越5px和10px之间。
- 橡皮: 橡皮擦,尽管它的名字,但不会删除你已绘制的内容,因此模型的某些部分将恢复到之前的状态(使用 历史 为了那个原因)。相反,橡皮擦工具会删除模型上的每个自定义,同时保持对象完整,对于从头开始而无需任何设计或颜色非常有用。
- 蜡笔: 蜡笔呈现白垩,几乎湿润的外观。边缘类似于标记,因为附近的像素部分是不透明的,但它是不同的 内 线条,因为即使笔画的中心没有完全着色(除非你多次着色它们)。
- 喷雾罐: 这个工具非常像水彩笔,除了你可以在一个地方按住以填充更多颜色的空间,就像一个真正的喷雾罐。边缘像标记一样柔软。
- 填: 填充工具是用颜色填充区域的快速方法。调整公差设置以确定应该着色多少图像。较小的值(如0%)只会填充您选择的几个像素的颜色,而大于5%的值可以填充像圆圈这样的小区域,100%将改变整个对象的颜色。
宽容与不透明
所有的涂料工具(除了 填)让您调整画笔的粗细,以便您可以控制一次应该着色的像素数。有些工具可让您选择小到1px的区域,每个笔划都可以着色。
不透明度解释了工具的透明度级别,其中0%是 完全透明 。例如,如果标记的不透明度设置为10%,则它将非常轻,而100%将显示其全色。
哑光,光泽和金属效果
Paint 3D中的每个艺术工具都可以具有哑光,光泽,暗淡金属或抛光金属质感效果。
金属选项对于生锈或铜质外观非常有用。哑光提供常规的色彩效果,而光泽质地则更暗,并创造出更多闪亮的外观。
选择一种颜色
在侧面菜单上,在纹理选项下方,您可以选择Paint 3D工具应使用的颜色。
您可以从菜单18中选择任何预先选择的颜色,或通过单击或点击颜色条选择临时当前颜色。从那里,您可以通过RGB或十六进制值定义颜色。
使用滴管 用于从画布中选择颜色的工具。当您不确定使用哪种颜色时,这是一种简单的方法来绘制与模型上已存在的颜色相同的颜色。
要使您自己的自定义颜色以后使用,请选择 添加颜色 加号以下的颜色。您最多可以创建六个。