Clash Royale是一场精彩的比赛。这是我在2016年的比赛中的头号竞争者,它耗费了我很多时间……更不用说金钱了,尽管我怀疑这是赢钱。它没有理由不能成为下一个十亿美元的手机游戏,对吗?好吧,我认为有三个原因可以解释为什么游戏可能会在长期内为最专注的玩家而挣扎。
03年01月如果高级玩家不喜欢游戏的简化策略怎么办?
Clash Royale的伟大之处在于它的策略非常简单,当你放置一个单元时,它就会自行运行,而事后并没有任何控制。但这会导致一些问题需要处理。
例如,现在,一条巨龙可能会在炸弹塔上进入城镇,但是如果一大群长矛地精在它旁边掉落,它们就会对龙造成伤害,尽管它是龙的一击杀死。然而,龙继续追逐塔,而这种可以迅速消除的明显威胁正坐在那里。如果玩家对大多数即时战略游戏中的单位攻击有某种控制权,那么他们可以轻松避免防御者可以利用所谓的“拉动仇恨”单位的规则。
公平地说,这两个参与者都有这些规则。但令人沮丧的是,有时胜利不是来自优越的策略和计划,而是来自于知道如何利用玩家控制的因素。甚至一些针对仇恨的规则也有点令人费解 - 为什么充电装置会向后转弯或长途跋涉到危险区?或者,如果一名生猪骑手朝着几乎死亡的塔楼奔去,他们为什么要倒退来攻击一个不那么关键的炸弹塔呢?与仇恨规则相关的这些缺点对于填充这些游戏的长期玩家来说可能变得非常紧张。拉扯仇恨的一个奇怪情况可能是胜利,失败或平局之间的差异。
可能发生的事情是,随着时间的推移,玩家开始厌倦游戏的简单性,并发现自己被吸引到能够结合Clash Royale移动多人游戏的移动友好性的游戏,同时混合可能只是足够的更高级的战术来保持长期玩家快乐。认为这很难实现吗?所有巨人都必须堕落。毕竟,Hay Day很可能比现在的FarmVille更赚钱。尽管使用了类似的游戏玩法,Kabam的冠军争夺战已经在最畅销的排行榜中篡夺了不公正和真人快打X.漫威许可可能与此有关,但也有智能货币化。不要以为Supercell也不甘示弱。
03年02月如果Supercell无法将游戏变成电子竞技怎么办?
现在,通过电子竞技,我的意思是一款在高级玩家中具有良好竞争场景的游戏,以及观众喜欢的游戏。这场比赛的第一场正式比赛吸引了不少数据,但有人抱怨广播的质量。 Supercell自己说这是一次试运行。但这是Supercell未来的未知领域。由于早期的竞争特性,该游戏已经做得很好,但未来将保持游戏及其社区的发展? Supercell能否培养游戏的竞争力和电子竞技水平?
这是一个新的专业领域,他们必须分别看看Riot和Valve,英雄联盟和Dota 2的开发者,看看他们如何发展和培养他们的社区和活动。 Valve在Dota 2中表现非常出色,玩家通过购买The Compendium专门为增加游戏奖池而付费。 Supercell确实已经开始在他们的热门游戏社区管理,但建立一个电子竞技?如果他们能够成功地获得成功,陪审团就会出局。如果他们无法让游戏成为一项有竞争力的事件,那么这只是其他人进入并窃取他们的雷声的空间。
03年3月如果Supercell无法保持更新,该怎么办?
这可能看起来像是一个愚蠢的担忧,因为Supercell已经成功与Clash of Clans,Hay Day和Boom Beach一起制作了3个红极一时的长跑游戏。但是像这样的PvP实时多人游戏带来了独特的困难。他们可以为游戏添加新牌以保持玩家的兴趣,并保持新的平衡吗?他们是否可以调整游戏以让玩家认为比赛是公平的,同时还要保持他们的“进攻优先”策略?并不是说任何人都应该对此有严重的怀疑,但是像这样的游戏可能会因任何变化而变得不稳定,而Supercell在这里做的事情与他们所做的其他游戏完全不同。如果游戏变得陈旧,会发生什么?或者,如果进攻第一哲学最终疏远了玩家?这会导致游戏的缓慢下降变得无关紧要吗?或者其他拥有更多吸引玩家的哲学的人会成功吗?
这些原因可能都是长镜头,但它们是令人担忧的。
说实话,我完全相信Supercell可以做任何事情来保持Clash Royale的相关性,趣味性和趣味性。投注他们似乎是一个愚蠢的赌注。但是Clash Royale的某些部分对公司来说是新的,人们在这个游戏中投入大量的时间和金钱可能会对它如何发挥作用挑剔。如果他们长时间不满意,Clash Royale的保质期可能比其他常绿热门产品更短。