经过多年的发展和出版商Konami与系列创作者/制片人/导演Hideo Kojima之间公共戏剧的惊人契合,合金装备V:幻影痛真的,真的,终于出来了。在大多数情况下,等待是值得的。它看起来很棒,玩得很棒,并为玩家提供了大量不同的机制。 Phantom Pain真是一项巨大的成就,是我们玩过的最好的游戏之一,但这并不意味着我们觉得它是最好的合金装备游戏。我们将在完整的合金装备V:幻影疼痛评论中解释所有这些以及更多内容。
游戏细节
- 出版商: 科乐美
- 开发商: 小岛制作
- ESRB评级: 成熟的“M”
- 类型: 行动/隐身
- 优点: 精彩的演示; d-狗; d马;安静;伟大的游戏;母亲基地;开发新的武器/物品;富尔顿举起一切
- 缺点: 检查点可能会更好; MGS的故事是愚蠢的;开放世界有点无聊
故事
MGSV:幽灵疼痛发生在MGSV后9年:地面零点。在Ground Zeroes之后,Big Boss的基地被攻击并且他昏迷了9年。当他醒来时,重新开始他的军队,他的母亲基地,并报复那些在9年前转向他的人,这是他的生意。在真正的合金装备形式中,他所面对的敌人是一群超级强大的怪人和怪胎,当然还有一个笨重的金属齿轮机器人。熟悉的老朋友和敌人出现了。过去被不断引用,未来模糊地暗示着。一切都很棒。
有点。类似于我厌倦了生化危机的故事在这一点上是多么愚蠢,我也有点厌倦了合金装备故事情节。随着剧情的继续,这个故事变得越来越愚蠢和令人难以置信,并且在一个相当现实的游戏中存在如此多的荒谬废话实际上对于幽灵痛苦本身有多么好有点不利。从故事的角度来看,这是(希望)最后一场MGS比赛可能并不是件坏事。不要误会我的意思,我仍然喜欢MGS特许经营的故事,因为它是过度动漫的荒谬,但我也非常想念MGS1过于疯狂之前的简单日子。
游戏
然而,就像故事一样愚蠢,MGS中的游戏玩法从未像“幻影之痛”那样出色。幽灵之痛发生在大型开放世界地区,首先是在阿富汗,后来是在非洲。这些开放的世界充满了村庄和前哨以及大型敌人基地和据点。他们也充满了四处游荡的动物以及长长的贫瘠虚无,没有任何兴趣。您可以通过驾驶您找到的车辆,骑着令人敬畏的马匹或通过直升机跳跃来驾驭世界。您可以通过直升机上的菜单选择任务或侧面操作,但您也可以通过前往世界的这个区域来启动它们。
我最初担心开放世界的合金装备游戏不起作用,但游戏的设计方式实际上是天才。虽然你确实有一个开放的世界可以玩,但并不是说任务跨越了整个区域并让你四处奔波。任务往往只关注一个复合体或一个村庄或一个关键区域。旧的线性MGS游戏运行得非常好,因为每个区域都像它自己独立的沙箱,具有独特的设计和敌人和布局供你玩.Phantom Pain的开放世界只是一系列这些迷你沙箱连接在一起,所以当世界变得更大时,偷偷摸摸的核心游戏节奏实际上和以前一样,这是一件好事。
所有这些潜行和射击从未如此好过。敌人比过去的MGS游戏要聪明得多,但很难从地面零点的方式缩小。他们仍然从遥远的地方看到你,但你有更多的机会逃脱检测,避免在这里变成瑞士奶酪。因为你可以从你想要的任何方向攻击任务,并且无论你想要什么样的战术,你都有很多选择。鬼鬼祟祟。进去开枪。发送你的真棒狗伙伴杀死一名巡逻警卫。狙击每个人。用火箭炸毁每个人。召唤支援直升机轰炸敌方阵地。通过简单地从其他地方接近基地来避免冲突。偷了一辆吉普车并且没有注意到。等到天黑,所以他们看不到你。等到沙尘暴弹出来让他们看不到你。这个清单一直在继续。你真的可以用百万种不同的方式玩幽灵痛苦,而且它们都很有趣。
偷偷摸摸的隐形球迷以及战地或使命召唤粉丝将度过愉快的时光。
我不喜欢的鬼鬼祟祟/枪战游戏的唯一方面就是任务检查点可能非常残酷和不公平。有时你可能会在你去世的基地外面重新开始任务。其他时候你可能会在公路上几公里处开始它,并且必须继续前进。我对莫名其妙地失去了多少进步感到沮丧,愤怒退出了几次,但我总是回来。快速保存选项或其他东西肯定会在这里有用。
幻影痛苦的一个奇妙的新组成部分是你实际上建立一个基地,然后决定研究什么,你招募什么士兵,等等。当你玩游戏时,你会收集资金和资源,然后进入建立母亲基地。然后,您可以构建和升级研发平台,战斗团队,医疗等等,这些都使您的军队变得更加强大。似乎每个故事任务都允许您访问与母亲基地相关的一些新的游戏机制,这使得事物长时间保持新鲜。您还可以选择要研究的武器和物品,这样您就可以自定义游戏和军队适合您的游戏风格。这一切都很有天赋。此外,你基地的每个部件的力量都与你招募的士兵的技能直接相关,因此通过寻找在战场上游荡的特定士兵,你可以让你的军队变得更强大,从而让你研究更新更强大的东西。
当你解锁越来越强大有趣的玩具时,这是一个反复重复的循环。
我们真正喜欢的一个这样的玩具是富尔顿装置 - 一个气球可以让你空运士兵(然后加入你的军队)以及动物,武器,车辆等等。你只需按一个按钮就可以将气球连接到你想要的任何东西上,然后飞快地飞向空中并最终回到母亲基地。你最终会得到足够的高能武器和熟练的士兵,你可以在任务中将它们送出去,他们会找到新的资源和新兵并为你赚钱。在游戏开始时,拥有足够的资源以便你可以研究新的东西是一个持续的斗争,但最终母亲基地完全自给自足,所以你可以做任何你想做的事情。我喜欢那个。
我也是你可以和你一起战斗的朋友的粉丝。从马开始,你最终得到一只狗(嗅出敌人的位置和任务目标),一个有着自己有用功能的酷小机器人,甚至还有一个狙击手遮住你的背部。狙击手尤其令人难以置信。她的名字叫安静,可能最出名的是因为一些莫名其妙的原因而在战场上穿着比基尼的小妞。如果你因为她看起来并且跑到互联网上来嘲笑她的设计是多么“有问题”,那么你就会忽视她,你忽略了她的实际角色,个性和故事,这些都给予了设计背景,让你关心她一个(虚拟的)人类,而不仅仅是T&A。安静是整个游戏中最好的角色。
图形和声音
演示文稿是另一个领域,你真的不禁对幻影痛苦印象深刻。主要角色模型非常漂亮且非常详细,尽管您确实看到很多相同的通用士兵模型走来走去看起来并不那么好看。这里的环境看起来很好,岩石和干燥的阿富汗,母亲基地的无菌金属,以及非洲的森林都看起来独特和现实。照明效果非常好,烟雾,灰尘,爆炸,火灾等特殊效果都非常棒。
声音也很棒。语音工作对于每个人来说都是可靠的,尽管没有人听起来像以前的游戏那样。 Big Boss并没有多说话(因为原因),当他做Kiefer Southerland时听起来并不是很正确。除此之外,声音做得很好。很棒,很棒的音乐。很棒的音效。他们真的钉了它。
底线
总而言之,合金装备V:幻影之痛真棒。就是棒。这是一个伟大的军事沙箱,与精心设计的基础建筑模拟相结合,老实说,即使它不是一个合金装备游戏也会一样好。然而,正因为如此,它有时并不像一个“真正的”MGS游戏,除了愚蠢的MGS故事线程突然出现在这个系列已经变得多么奇怪的时候。我认为开放的世界和以你选择的任何顺序发挥任务的自由也使得事件有点缺乏影响。以前的合金装备游戏充满了令人难忘的报价和设置以及从开始到结束的时刻。在MGSV中真正令人难忘的时刻:幽灵之痛传播得更加分散,被奇怪的沉闷开放世界的东西分开(哦,嘿,我们刚从一个名为Sahelanthropus的巨型合金装备中逃脱,现在让我们收集植物并捕杀黑熊,就像什么都没有发生了!)它使整个游戏整体上难以忘怀。
所以,这是一个伟大的游戏,一个很好的合金装备游戏,但不是“最好的”合金装备游戏。尽管如此,语义和心理体操除外,合金装备V:幻影痛是一款优秀的游戏,游戏玩家不应错过。这个系列的新人将无法从故事中汲取灵感(不是长期的粉丝也可以),但游戏玩法足以弥补它。这里有数十个,可能数百个小时的游戏时间,这使得购买时很容易推荐。