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为什么Gear VR不会成为移动虚拟现实的未来

Gear VR Full Review! (六月 2025)

Gear VR Full Review! (六月 2025)
Anonim

最长的时间,Gear VR是旗舰移动虚拟现实解决方案,但随着控制台和台式机上消费者虚拟现实的额外可用性以及新的移动VR解决方案的出现,这种情况即将发生变化。

随着Galaxy Note 7经历了2次召回并且可能永远被从商店货架上移除,可能会对移动虚拟现实产生巨大影响。这些是虚拟现实的动荡早期,新的耳机被宣布,早期的创作者讨论他们在商店的体验。

05年1月1日

三星的声誉肯定会受到打击。

虽然Gear VR是与Oculus(虚拟现实中最早的主要名称之一)合作创建的平台,但缺点是它需要一个旗舰三星Galaxy设备才能使用它。高级移动VR已经在三星的财富中生存或死亡,以及他们如何专门销售他们的手机和Gear VR。现在,三星遇到手机问题是Gear VR未来的一个严重问题。如果人们不想购买三星手机,他们将无法进入Gear VR。

在Note 7丑闻的支持下,三星已经削减了收入预测。由于这一点,消费者信心肯定会受到侵蚀。 Oculus和三星可能不得不对他们未来如何处理Gear VR做出一些重大改变。很可能,向非三星用户开放Gear VR可能符合他们的利益,尽管这显然会夺走三星的锁定功能。无论如何,这在短期内很大程度上伤害了Gear VR。

05年02月02日

Daydream VR将切入Gear VR的市场份额。

谷歌已经开始使用Cardboard调整大众市场虚拟现实,但Daydream View是一个巨大的进步,它将成为三星和Gear VR的另一个问题。三星制造了一些最受欢迎的Android手机,但Gear VR与三星捆绑意味着,如果你购买的是Android手机,如果你不买三星 - 而不是购买他们的高级Galaxy系列手机 - 你就是锁定了他们的高级VR体验。

Daydream需要一些时间才能流行起来,但承诺是在一两年内,许多新手机都可以支持这一点。不需要单独的市场,但VR应用程序可以在Google Play上传播。可能,游戏可以在单个二进制文件中支持Daydream和Gear,这是Steam VR游戏可以支持多个耳机的方式。它有可能成为所有虚拟现实选项中最受消费者欢迎的。

不仅三星和Oculus令人担忧的事情是,人们对手机VR感兴趣的人不需​​要购买三星,但不会被锁定在未来游戏的一个平台上的想法必须吸引用户。将此与任何对移动或其他入门级虚拟现实感兴趣的人从Gear VR结合起来,Daydream有一个真正的攻击向量来从Gear VR中夺走市场份额。

05年3月

Oculus与开发商的关系可能不稳定。

VR开发人员Joshua Farkas表达的一个担忧是,Oculus商店在Gear VR上的运行方式存在问题--Oculus可能是特权合作伙伴并拥有一些应用程序而忽略其他应用程序。当然,这描述了许多(如果不是全部)商店,在这一点上,如果开发商做得好或不做,那么特色会扮演重要角色。

不同之处在于App Store,Google Play,Steam和控制台市场:这些都是成熟的市场。用户去那里,开发商必须比其他任何东西更适应商店。

虚拟现实现在很年轻,如果开发人员不想在特定的商店或平台上工作,那么他们就有选择权,因为没有虚拟现实解决方案已经标准化。没有人想要陷入失败的解决方案。

Palmer Luckey的政治捐款导致一些声称放弃Oculus的社会进步开发商。同样,我们仍处于虚拟现实的成长时期。任何阻碍内容创作者的东西都不好。如果他们不想为平台制作内容,您应该考虑是否要购买它。

05年4月

用户需要购买虚拟现实内容。

Farkas的另一个担忧是,现在,移动用户不一定在虚拟现实上花钱。这与整个移动游戏直接相似,免费游戏的性能明显优于付费游戏。人们担心移动虚拟现实会受到同样的鸿沟。部分原因可能是因为这些设备是人们的手机,并且他们不想长时间将它们用于非电话用途。

当然,软件可以缓解这些问题 - 使得更容易响应消息和通知,而在虚拟现实中这将有助于此。考虑到诸如自定义等方面在虚拟现实中不会起作用,并且可能存在更多摩擦来为应用内购买进行安全支付,如果人们不预先支付移动虚拟现实,则这是一个重要的问题。

如果您确实购买了Gear VR或Daydream耳机,那么值得支持您喜欢的应用和游戏,因为开发人员通常会专注于移动虚拟现实。

05年05月05日

移动虚拟现实可能距离理想还有几年的时间。

虽然开发人员对具有虚拟现实的其他平台开放,但移动设备并不是围绕虚拟现实的流行对话的一部分。Oculus宣布推出新的控制器似乎比宣布推出一款新平台更受关注,该平台有可能在未来几年内通过Daydream为数百万Android用户带来虚拟现实,这与谷歌现有的Cardboard工作背道而驰。

这不仅仅是财务方面的考虑;还有硬件考虑因素,而手机可以提供体面的Gear VR,Daydream或Cardboard体验。 PlayStation VR使用的是现成的PlayStation 4,但是一个新的,功能更强大的系统也在使用中,特别是对于VR。现实情况是,手机在VR功率方面还有很长的路要走,以赶上现代系统。

移动设备可能需要几年时间才能达到开发人员对其虚拟现实应用所需的功率水平。与此同时,如果在控制台和桌面平台上获得收入和功能的机会更多,那么开发人员可能会在忽视移动虚拟现实方面犯下一个杀手锏。虚拟现实根本不能保证成功 - 或者需要早期采用者来应对风暴。