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Maya中的旋转曲线 - 香槟长笛建模

MAYA教程:如何利用旋转命令将曲线旋转构建成为曲面? (六月 2025)

MAYA教程:如何利用旋转命令将曲线旋转构建成为曲面? (六月 2025)
Anonim

Maya中有几十种建模技术,但初学者通常首先展示的是如何通过绕枢轴旋转曲线来创建几何体。

从长远来看,这是一种你可能不会最终使用的技术 拉伸 要么 插入边缘循环 工具,但它是完美的入门材料,因为它允许初学者很快看到切实的结果。

旋转曲线是对杯子,板,花瓶,柱子进行建模的快速简便方法 - 从中​​心点辐射的任何圆柱形几何体。使用曲线,建模者可以在很短的时间内生成非常复杂的径向形状。

在本教程的其余部分中,我们将通过旋转曲线来完成对简单香槟酒的建模过程。

04年01月

曲线的解剖

在我们进入建模之前,这里有一些关于Maya曲线的快速点。

控制顶点: 曲线由称为控制顶点(CV)的点组成。绘制曲线后,可以通过选择CV并沿x,y或z轴移动CV来修改其形状。在上图中,CV显示为小紫色方块。当前选择左曲线底部的第三个控制顶点进行平移。

EP与CV曲线:当您绘制曲线时,您会注意到可以在EP或CV曲线工具之间进行选择。关于EP和CV曲线最好记住的是 最终结果完全一样 。两者之间的唯一区别在于,使用EP工具,控制顶点直接位于曲线本身上,而CV曲线上的控制点始终位于线的凸面上。使用哪个感觉更舒服。

曲线度: 你可以看到我们已经走了,画了两条曲线并将它们并排放置。两条曲线实际上是相同的,除了一条是光滑的而另一条是线性的。在曲线选项框中,将角度形状的度数设置为1(线性),将平滑度设置为3(立方)。

方向性: 值得注意的是,NURBS在Maya中曲线化 做 有一个特定的方向性。请注意上图中绘制的两个红色圆圈。左边的曲线在底部有原点,这意味着它从下到上流动。右侧的曲线是反向的,从上到下流动。虽然使用旋转功能时曲线方向无关紧要,但还有其他操作(如挤出)将方向性考虑在内。

04年02月

绘制轮廓曲线

在Maya的一个正交摄像机中创建曲线更容易,因此切换出透视面板,即可 空格键 。这将带来Maya的四个面板布局。

移动鼠标,使其悬停在侧窗或前窗中并点击 空格键 再次最大化该小组。

要访问CV曲线工具,请转到 创建 -> CV曲线工具,你的光标将变成十字准线。要放置控制点,请单击窗口中的任意位置。默认情况下,CV曲线是平滑的,但是在放置三个顶点之前,Maya无法插入平滑度 - 曲线将呈现线性,直到您完成为止。

放置CV时,您可以通过按住它们将它们捕捉到网格 X。这在建模游戏环境时非常有用。

创建轮廓曲线

为了制作香槟长笛,我们将使用CV曲线工具绘制出来 半 形状。将第一个点捕捉到原点,然后从那里继续绘制轮廓。请参考上图中的完成曲线,并记住 - 您可以稍后修改CV的位置,所以如果您第一次没有正确使用它们,请不要赘述。

使用曲线工具,直到你有一个你满意的轮廓形状。当所有控制顶点都到位时,点击 输入 建立曲线。

03年3月

旋转曲线

此时,艰苦的工作已经完成。

要完成香槟长笛,请确保你在 表面模块.

选择曲线后,转到 -> 围绕 并选择选项框以显示上图中显示的窗口。

在这种情况下,默认设置将完全正常,但我们应该看一下两个选项:

  • 轴: 通常情况下,您将围绕默认的Y轴旋转,但如果您需要它们,则可以使用x和y。
  • 输出几何 - NURBS或多边形: 请注意,您可以输出NURBS曲面或多边形对象。目前NURBS可以保持选中,但如果你的模型最终会在游戏引擎中结束,那么使用多边形是个好主意。
  • 开始和结束扫描: 如果您不希望曲线旋转整整360度,则可以更改结束扫描值。将曲线旋转90度对于在建筑建模中创建圆角非常有用。
围绕

完成网格。

04年04月

完了!

你在这。通过使用Maya的 旋转曲线工具 我们很快就设法塑造了一个漂亮的小香槟酒。