凹凸贴图是3D建模中使用的纹理贴图,用于人工创建纹理曲面,而无需对单个细节进行建模。 Photoshop可以轻松创建凹凸贴图。
Photoshop凹凸贴图
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打开现有的彩色纹理贴图或使用绘画工具在Photoshop中创建彩色贴图。如果您只是寻找通用纹理而不是像面部着色那样的特定纹理,则可以使用图层叠加等图层样式来生成重复纹理。对于特定的绘制细节,您需要精确的贴图以确保彩色高光和阴影与凹凸贴图的纹理挤出对齐。
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使用下面的“去饱和”功能保存地图的灰度副本 图片 > 调整 菜单。如果使用图层样式和图案叠加生成纹理,则可能需要展平图层,以使调整影响纹理,而不仅仅影响下面的基色。
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根据您所做的着色类型,您可能需要反转图像。在原始颜色版本中,您将阴影画得更暗,更高的区域更明亮,更多地暴露在阴影中的光照和色调中。但是,在凹凸贴图中,较浅的区域被解释为更平坦,而较暗的区域被解释为较高的区域,因此保留它会产生凸起的阴影和凹陷的高光 - 与您的目标相反。你可以在你找到Desaturate功能的同一个地方找到Invert功能 图片 > 调整 菜单。
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您可能需要调整凹凸贴图以增加较亮和较暗区域之间的对比度。按原样使用它可能无法创建您在纹理中寻找的细节深度。您可以使用下面的亮度和对比度工具 图片 > 调整 菜单可锐化图像并增加对比度。
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保存文件,最好采用具有高级细节的无损格式,如BMP /位图,但您需要检查3D程序的图像格式兼容性。
创建凹凸贴图后,您只需将其导入3D动画程序即可。不同的程序有不同的方法将凹凸贴图集成到模型或多边形表面,但凹凸贴图的控件应该允许您定义一个范围,以确保凸起的纹理和凹陷不会挤出到极端或缩小到如此之小他们几乎不显示。
为什么凹凸贴图更好
凹凸贴图在全彩绘制纹理贴图下分层,并使用灰度指示3D建模程序挤出多边形曲面的距离。黑色代表挤压的最高极端,白色代表最平坦的区域,灰色阴影覆盖介于两者之间的一切。这是一种添加大量细节而不会增加大量工作和资源开销的简单方法。凹凸贴图不是必须手动选择模型上的每个小凹凸,而是自动执行该过程。它告诉3D程序在程序上更改与凹凸贴图相关的多边形,这样可以减少渲染模型时计算机资源的负担。
例如,如果你正在给蜥蜴的皮肤纹理化,皮肤的凹凸贴图可以使用中等灰度作为皮肤表面的基线,最深的裂缝为白色,凸起的鹅卵石区域为灰色斑点,所有这没有塑造单个凹凸或裂缝。您甚至可以使用凹凸贴图使面部高光和阴影看起来更逼真,或者为模特的衣服或盔甲添加折叠和皱纹等细节。
尝试手动建模详细纹理可以创建数千个额外多边形的混乱,将时间乘以模型,同时产生不切实际的模型,并爆炸渲染时间和处理能力。然而,如果没有逼真的3D纹理,3D模型看起来平坦而且毫无生气。