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动作游戏究竟是什么以及它是如何发挥作用的?

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Anonim

“动作”类型的视频游戏通常强调挑战玩家的反应,手眼协调和反应时间。事实上,当你想到动作游戏时,你可能会立即想到像陷阱这样的街机经典以及其他涉及大量虚拟跑步和跳跃的游戏。那是因为即使是最早的街机柜也是有史以来最着名的动作游戏的所在地。今天的动作游戏通常比那些首发产品更复杂(但并非总是如此!),即使这种类型的核心机制 - 跑步,跳跃,攻击 - 保持不变。

许多动作游戏也有类似的设计机制。玩家通常从一个级别进展到另一个级别,同时游戏的挑战级别以稳定的速度爬升。地形逐渐变得更加危险,导致敌人变得更加狡猾。大多数动作游戏通过“老板战斗”来平衡水平(或一组水平),这涉及到一个特别大的坏人需要一点额外的技巧和/或力量来打败。一些动作游戏也会在一定程度上将一个较小的老板​​放在中间位置。这些中级威胁通常被标记为“Minibosses”,这个术语仍然以现代游戏术语出现。

动作游戏是如何玩的?

动作游戏通常会为玩家提供多种攻击方式,尽管在工作中几乎总是有共享主题。例如,基于射击的动作游戏可能会给玩家提供大量可升级的枪支,而另一个基于幻想世界的动作游戏将提供剑和魔法力量。随着玩家在游戏中的进展,他或她必须留意主角的健康和生命。主角通常可以多次击中,但如果造成太大的伤害,则角色会死亡,并且“生命”会丢失。如果所有角色的生命都被消灭了,那就是了 游戏结束 。玩家通常可以在旅程中获得更多生命和健康。现代动作游戏已经找到了与健康和生活奖励和惩罚系统一起玩的方法,因为一些开发人员认为这是一个古老的保留,从人们将四分之一放入街机以继续游戏的时代。在独立开发的动作游戏中 编织, 例如,玩家实际上可以“回放”游戏玩法并纠正导致主角死亡的错误。

鉴于动作游戏类型的流行和长寿,开发人员已经玩了很多公式。因此,动作游戏已经扩展到几个不同的子类型。其中一些子类型包括:

  • 射击游戏:挑战玩家瞄准和派遣对手的动作游戏。这些对手并不总是人性化的:通常,玩家在车辆中从左向右滚动(或从屏幕的底部滚动到屏幕的顶部),并且他或她必须击落似乎无尽的敌机和机器人。
  • Beat'em Ups:动作游戏,玩家从左向右移动并使用近距离近战攻击与敌人发生争吵。许多Beat'em Ups都是以武术为基础的。这个子类型的好例子是 双龙 和 最后的战斗。
  • 平台游戏:可以说是最知名的动作游戏子流派。平台游戏挑战玩家的反应,障碍课程充满浮动平台,敌人和老板角色。 Super Mario 3D Land,Mutant Mudds, 和 柯比的冒险 都是Nintendo DS和3DS上的精彩动作游戏的例子。 VVVVVV 是一个围绕重力转动的动作游戏,因此,它是动作游戏的一个很好的例子,它与经过验证的公式做了一些不同的事情。