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CG&VFX投资组合构建简介

Anonim

大家好在“现实生活”中,我一直非常专注于本月投资组合建设的细节,所以我认为这是一个很好的时机来做一个系列,触及针对您的投资组合的黑暗艺术,无论哪个部门你想找工作的行业。

这是非常重要的,但它也是许多年轻,有抱负的艺术家忽略或不完全理解的东西。

坦率地说,在过去的半年左右的时间里,我只觉得自己已经真正掌握了这一点,即使是现在我对我的投资组合的一致性并不完全满意(尽管我正在努力工作改变那个)。很长一段时间,我的东西到处都是。低聚游戏道具旁边的程式化,动画风格的人物,一些真正平庸的概念艺术填补空白。

作为一名艺术家,我最大的挣扎始终是,总是渴望做太多不同的事情,而且在我感觉自己擅长任何一件事之前花了很长时间。这让我成为一个不稳定的工作者,因为让我们面对现实,当你感觉自己正朝着目标迈进时,坐下来工作会更容易,也更有趣。艺术的成长与努力工作同样重要。

擅长某事的最简单方法是缩短你的注意力一段时间,并尽可能多地投入精力来掌握艺术制作中的单一学科。之后,开阔视野变得容易得多,因为你有一个核心技能可以建立起来。

艺术总监通常不会寻找万事通。

现在,他们偶尔会,但这些工作相对较少。某些工作室会聘请CG通才,你的技能越广泛,你作为一名自由职业者就越有吸引力。但即使你认为自己是一个多面手,如果你想做动作,你可能会把你的精力集中在建模,纹理,渲染和动画上。但即使如此,我们仍然在谈论一个非常狭窄的数字艺术带。

更大的工作室正在寻找更具体的特征。真正做好一两件事的人真的很好。视觉发展艺术家是一位视觉发展艺术家。动画师是动画师。建模者是建模者,虽然这是一个你很明显想要研究纹理,渲染甚至绑定等卫星技能的案例。

我想说的是,你的投资组合需要明确的重点。

你可以做的最糟糕的事情就是发送一个带有几个角色模型的卷轴,一组油画景观,以及一些标志设计旁边的科幻概念艺术。这种作品集告诉艺术总监你不确定自己想成为一名艺术家,并恳请他们选择其他人。

如果你在高级别上做了不止一件事,那么要仔细考虑这两者是否属于一个投资组合,如果没有,那么你应该强烈考虑你可以根据客户提供的多个版本的投资组合。

那么你应该如何定制你的投资组合来获得你想要的工作呢?

首先,你真的需要知道你想在哪个行业工作。如果你还不确定,不要担心 - 只要继续研究你的基础技能(透视,解剖学,价值,颜色)和组成)并尝试不同的学科。随着您越来越多地发现自己的优势和劣势,您希望在职业生涯中采取的方向将逐渐显现出来。

在我的脑海中,这里有一些与3D计算机图形世界直接或切向相关的广泛学科:

  • 动画
  • 游戏开发
  • 视觉效果和模拟
  • 视觉发展/概念艺术
  • 建筑可视化
  • 索具/技术指导
  • 照明和渲染
  • 工业设计
  • 商业设计/运动图形
  • 插图
  • 医疗/技术/产品可视化

我的建议 - 如果你已经准备好开始认真考虑充实你最终会发送给潜在雇主的投资组合 - 就是从该列表中选择一个主要学科(或类似的)并学习所有有关它的知识。

了解顶级雇主。了解顶级艺术家。特别是,要了解一个领域中不同工作之间的细微差别。例如,对于艺术界以外的人来说,插画家,视觉发展和故事艺术家的作品可能看起来非常相似。

然而,虽然这三个子学科肯定存在很多重叠,但也存在许多关键差异。插图组合需要抛光。完成的图像可以独立存在,并以自己的方式讲述故事。概念艺术组合是关于迭代,过程,速度和变化的。对于一个故事艺术家来说,这都是关于故事板的。故事艺术家需要展示电影摄影,相机移动,舞台,构图,节奏和手势的知识。他们需要证明他们可以快速制作清晰的故事板。

艺术世界充满了这样的微妙描述,知道它们是什么会让你更清楚地了解你需要在工作中关注什么。您需要知道关卡设计师和环境建模师之间存在巨大差异。你需要知道概念画和哑光画之间的区别。您需要了解在华特迪士尼特色动画中应用的角色建模师的组合应该与在ILM申请的艺术家的组合看起来非常不同。

这些是您在开发工作时需要记住的事项。每个学科都有一套关键特征,就像我刚才概述的那样。了解它们是什么并根据这些知识构建您的投资组合符合您的最佳利益。这并不意味着作为一名概念艺术家,你永远不能练习插图 - 这只意味着你在作品中包含的任何插图都应该对你的概念作品起到支撑作用。

如果我不确定要关注哪种类型的工作怎么办?

由于这已经有点啰嗦了,我们现在要暂时离开这里,但我们正在制作第二篇文章,其中介绍了计算机图形学中的一些主要工作描述并分解了一些你应该做的事情。并且不应该包括在该行业的那部分工作的投资组合中。

就目前而言,希望如果您正在努力将您的投资组合转变为最能展示您的技能和知识的精简,有凝聚力的工作,这给您带来了一些思考。

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