Skip to main content

如何在动画中使用图层?

平面設計師專用的3D軟體 Dimension CC 2018【Adobe CC 2018 新軟體 】【中文字幕】 (六月 2025)

平面設計師專用的3D軟體 Dimension CC 2018【Adobe CC 2018 新軟體 】【中文字幕】 (六月 2025)
Anonim

在动画和图形软件中,图层指的是放置图形,动画和对象的不同级别。这些层一个堆叠在另一个之上。每个图层都包含自己的图形或效果,可以独立于其他图层进行处理和更改。所有图层组合在一起,形成完整的图形或动画。

在大多数情况下,当您在软件程序中打开新文件时,只能看到文件的基础层。您可以在那里完成所有工作,但最终会得到一个难以编辑和使用的扁平文件。在工作时在基础层顶部添加图层时,可以扩展使用该软件可以执行的操作的可能性。例如,Photoshop中的单个图层可以具有多达一百种可能的设置,其中大部分可以与其他图层组合预览而无需实际更改它们。

什么软件使用图层?

图层在所有高端图形艺术和动画软件程序以及免费的开源软件(如Gimp)中都很流行。您可以在Photoshop,Illustrator和Adobe的许多其他图形程序中找到图层。他们在Maya,Animate,Poser和开源Blender中。你很难找到一个不提供分层功能的体面动画或平面设计程序。

使用动画和图形的图层的好处

分层的好处是无止境的,取决于你想要完成的目标,但总的来说:

  • 使用动画中的图层可以让您以不需要在每个帧中完美地拟合所有内容的方式合成动画场景。
  • 图层为您提供了更多编辑自由,并为您提供了一种方法,可以防止对象在一个图层上合并,而在另一个图层中需要将它们分开。
  • 可以重新排列图层,允许您更改对象的显示顺序,从而更改场景的构图。希望背景中的红球能够提前吗?简单。只需更改图层顺序即可。
  • 可以临时打开和关闭各个图层,这样操作员可以一次关注项目的某个特定部分,而不会分散其他图层的注意力。
  • 使用图层,您可以将效果应用于单个图形的各个元素。想要在不影响其余部分的情况下仅为骨骼的几块骨骼制作动画?用图层做。
  • 通过将透明度(或不透明度)放在图层上并将效果仅应用于该图层,将透明度(或不透明度)应用于文件的单个元素。您将能够看到下面的图层。
  • 使用调整图层尝试特殊效果,该图层预览效果对其下方图层的影响而不更改它们。