最终幻想是一个角色扮演游戏(RPG)特许经营,具有幻想和科幻元素。该特许经营权涵盖十五个主要编号的标题,众多分拆和边游戏,动画和真人电视节目以及电影。最着名的衍生产品之一,Kingdom Hearts,甚至是与迪士尼合作开发的。
你需要按顺序玩最终幻想游戏吗?
乍一看,一个拥有三十多年历史的视频游戏系列似乎有太多的包袱可以潜入。虽然“最终幻想”系列确实有很多历史,但事实上很少有游戏在实际情节和角色方面实际上是联系在一起的。这意味着新玩家几乎可以选择系列中的任何游戏,玩它,不会错过任何东西。
最终幻想系列确实有一些直接续集,比如 最终幻想X-2 , 最终幻想XIII-2 ,和 闪电归来:最终幻想XIII 。特许经营中的其他游戏通过共同的主题,机制,怪物,生物和角色名称捆绑在一起,非常松散。例如,几乎每个最终幻想游戏都有一个名为Cid的角色。
最终幻想游戏中的常见元素,情节和主题
最终幻想游戏在故事或角色方面没有捆绑在一起,但它们确实具有许多元素,系列粉丝将从一个标题到下一个标题识别。例如,水晶通常被视为神秘物体,与地球的健康有着内在的联系,并且在许多故事中都占有突出地位。这些水晶通常与地球,水,火和风等经典日本元素联系在一起或相关,这也构成了许多最终幻想游戏中魔法系统的核心。
飞艇是另一个常见的元素,许多最终幻想游戏将它们作为交通工具或运营基地。陆地鸟是一种像马一样骑行的巨型鸟类,是许多游戏中的另一种交通方式。其他项目,如名为Excalibur和Masamune的剑,一次又一次出现。
在许多不同的最终幻想游戏中也可以看到定义角色在战斗中可以使用的能力的类或工作。白色法师专注于治疗,黑色法师专注于造成伤害,而红色法师则涉足两者。龙骑兵跳上天空从上面掠过他们的敌人,骑士和圣骑士用剑和盾战斗,等等。一些游戏具有允许角色在作业之间自由切换的系统,而其他游戏则更加严格。
在情节方面,“最终幻想”游戏通常关注一小群不太可能的英雄,他们发现自己正在与看似不可阻挡的力量作斗争。在许多情况下,诱饵和开关也会发生,并且在比赛结束时,英雄最终会面对一个不同的,更强大的对手。
许多最终幻想游戏中的其他常见元素包括失忆症人物,为朋友牺牲自己或拯救世界的人物,世界末日事件,时间旅行以及蒸汽朋克或基于魔法的技术。
最终幻想系列中的游戏玩法
大多数编号的最终幻想游戏都是基于回合制的角色扮演游戏。玩家通常在三个不同的环境中控制一小群冒险者或英雄:一个世界地图,地下城和城镇,以及一个战斗发生的抽象战斗环境。
当最终幻想游戏包含世界地图时,玩家使用它在城镇,地下城和其他位置之间移动。该系列中的大多数标题都是随机遭遇,当敌人在世界地图或地下城中移动时,敌人可以随时给玩家带来惊喜。城镇和其他类似环境通常是安全的,并且玩家能够四处移动并与非玩家角色(NPC)交谈以更多地了解故事或推进情节。
该系列的早期游戏以基本的回合制战斗为特色。在这些游戏中,玩家为其队伍中的每个成员选择一个动作,然后敌人有机会进行攻击,并且循环重复。这被活跃时间战斗(ATB)系统取代,在战斗中使用角色执行动作启动计时器。当计时器耗尽时,角色可以再次行动。这些计时器不断运行,即使玩家正在访问菜单,这增加了战斗的紧迫感。
该系列中的其他游戏具有更加活跃的战斗力,有些则类似 最终幻想XIV ,根本不是回合制的。
最终幻想我
发布日期: 1987年(日本),1990年(美国)开发商: 广场出版商: 广场,任天堂类型: 角色扮演主题: 幻想游戏模式: 单人玩家初始平台: 红白机, NES也适用于: MSX2,WonderSwan Color,PlayStation,Game Boy Advance,PSP,iOS,Android,Windows Phone,Nintendo 3DS最佳玩法: 最终幻想起源 (的PlayStation) 第一个 最终幻想 游戏介绍了一些在特许经营中生存至今的主食。当游戏首次打开时,玩家可以从总共六个类别的游泳池中选择并命名四个角色:战斗机,小偷,黑带,红色法师,白魔法师和黑魔法师。在随后的游戏中,这些类别将以某种形式再次出现。 玩家控制的角色被称为光明战士,他们开始与一个名叫加兰的恶棍作战。该系列的粉丝会看到这些名字一次又一次地弹出。 最终幻想 与系列中的后续作品相比,它具有非常基本的回合制游戏。每个角色轮流攻击,使用魔法或使用物品,然后每个敌人都转弯。 最初的Famicom和NES版本使用独特的魔法系统,每个法术的使用数量有限,如果不去旅馆休息,就无法补充。 该系统保持在 最终幻想起源 在PlayStation上,这就是我们推荐的游戏版本。该 灵魂的黎明 Game Boy Advance(GBA)上的版本也是体验这段游戏历史的绝佳方式,但它采用了现代魔术系统,使游戏更加轻松。 发布日期: 1988年(日本),2003年(美国,作为最终幻想起源)开发商: 广场出版商: 广场类型: 角色扮演主题: 幻想游戏模式: 单人玩家初始平台: 红白机也适用于: WonderSwan Color,PlayStation,Game Boy Advance,PSP,iOS,Android最佳玩法: 最终幻想II周年纪念版 (PSP) 第二个最终幻想游戏在图形和游戏玩法方面与第一个相似。玩家的角色派对不再出现在与敌人分开的盒子中,并且诸如生命点(HP)和魔法点(MP)之类的有用信息清晰地呈现在屏幕底部的大盒子中。 战斗系统仍然严格转向,但它已经完善。引入了魔法点以限制法术的使用,并且实施了后角,其中角色被保护免受某些敌人的攻击。在随后的游戏中都可以看到这两个功能。 最终幻想II 还看到了一个名为Cid的角色的第一次出现。每个后续编号的最终幻想游戏都有一个具有该名称的角色。 与第一款游戏不同,日本的Famicom发布并未在美国发布NES。事实上,在PlayStation版本于2003年上架之前,该游戏并未在美国发布。 今天体验游戏的最佳方式是 最终幻想II周年纪念版 对于PSP,但包含的版本 灵魂的黎明 对于GBA也很好。 发布日期: 1990年(日本),2006年(美国,翻拍)开发商: 广场出版商: 广场类型: 角色扮演主题: 幻想游戏模式: 单人游戏,多人游戏(仅限翻拍)初始平台: 红白机也适用于: 任天堂DS,iOS,Android,PSP,Windows Phone,Windows最佳玩法: 最终幻想III (Nintendo DS,PSP,Mobile,PC) 第三个最终幻想游戏看到了一些图形改进,但这是该系列中第一个实现作业系统的游戏。 而不是像前两个游戏那样拥有静态类,而是英雄 最终幻想III 可以换工作。这允许玩家以极大的自由和控制来定制他们的派对。 最终幻想III 遵循“最终幻想II”所设定的趋势,该趋势从未在美国以原始形式发布。该游戏于2006年改编为Nintendo DS,该版本已在全球发布。在日本以外,这仍然是体验游戏的最佳方式。 发布日期: 1991年(日本,美国)开发商: 广场出版商: 广场类型: 角色扮演主题: 幻想游戏模式: 单人游戏,多人游戏初始平台: Super Famicom,Super NES也适用于: PlayStation,WonderSwan Color,Game Boy Advance,Nintendo DS,PSP,iOS,Windows最佳玩法: 最终幻想IV:完整系列 (PSP) “最终幻想”系列中的第四款游戏是第一款在Super Famicom和Super NES游戏机上发布的游戏。这意味着它在以前的版本中看到了重要的图形和声音更新。背景,角色精灵和其他图形元素都进行了彻底检查。 在游戏玩法方面, 最终幻想IV 还实施了一种全新的回合制战斗。这是该系列中第一款使用ATB系统的游戏,每个角色根据速度轮流进行。 上一场比赛的工作系统没有实施。相反,每个角色都适合白色法师,黑魔法师,龙骑兵等原型。 最终幻想IV:The After Years 是这个游戏的直接续集,后来发布了很久。 最终幻想IV 这是该系列中第二部在美国发行的游戏,导致了一个奇怪而混乱的局面。由于美国的游戏玩家不熟悉该系列中的第二和第三场比赛,因此美国版本的游戏被重命名 最终幻想II . 发布日期: 1992年(日本),1999年(美国)开发商: 广场出版商: 广场类型: 角色扮演主题: 幻想游戏模式: 单人游戏,多人游戏初始平台: 超级家庭也适用于: PlayStation,Game Boy Advance,iOS,Android,Windows最佳玩法: 最终幻想V Advance (GBA) “最终幻想”系列中的第五款游戏进一步改进了图形和声音,它还建立在最终幻想IV中引入的ATB系统上。与那个隐藏计时器的游戏不同, 最终幻想五 引入了计时器栏,以显示每个角色准备好的时间。 最终幻想五 还重新引入了一个与该系列第三场比赛中的概念类似的工作系统。该系统允许角色通过切换作业来学习新的能力。在学习能力之后,即使在切换到不同的工作之后,该角色也可以使用它。 最终幻想五 直到1999年才在美国发布,这在编号方面造成了进一步的混乱。对于日本以外的玩家, 最终幻想V Advance GBA是体验游戏的最佳方式。 发布日期: 1994开发商: 广场出版商: 广场类型: 角色扮演主题: 蒸汽朋克幻想游戏模式: 单人游戏,多人游戏初始平台: Super Famicom,Super NES也适用于: PlayStation,Game Boy Advance,Android,iOS,Windows最佳玩法: 最终幻想III (SNES), 最终幻想VI进展 (GBA) 最终幻想VI 这是Super Famicom和Super NES上发布的第三部也是最后一部游戏。它也标志着该系列在任天堂硬件上的长期独家存在的终结。 图形和声音 最终幻想VI 两者都比系列中的先前参赛作品有所改进,但游戏玩法类似于早期游戏。 ATB系统是一个非常相似的化身 最终幻想五 . 上一场比赛的工作系统没有重新审视。相反,每个角色都适合粗略的原型,如小偷,工程师,忍者和赌徒,并且具有基于该原型的独特能力。 角色也可以通过装备被称为魔法的物体来学习魔法,并增强他们的力量。这个魔术师的起源深深地影响了游戏的故事。 最终幻想VI 这是该系列中第三款在美国发行的游戏。遵循先前的命名方案,它被发布为 最终幻想III . 游戏的后期版本,如优秀的GBA端口,重新编号,使其与日文版本保持一致。 发布日期: 1997开发商: 广场出版商: 广场类型: 角色扮演主题: 科幻幻想游戏模式: 单人玩家初始平台: 的PlayStation也适用于: Windows,iOS,Android,PlayStation 4最佳玩法: 最终幻想7(PS4) “最终幻想”系列中的第七款游戏是第一款出现在Nintendo控制台以外的地方。它最初是为基于光盘的索尼PlayStation发布的,它允许该系列从精灵到3D的跨越。 尽管平台和视觉风格发生了变化, 最终幻想VII 使用了与前两场比赛非常相似的ATB系统。最大的变化是引入限制中断,这是由敌人攻击所带来的强大攻击。 这场比赛还引入了一个本土系统。该系统允许玩家将称为材质的物体插入装备中,这将解锁佩戴该装备的角色的法术和能力。 该系列的前几篇文章将一些技术混合成了主要的幻想元素,但是 最终幻想VII 科幻小说更加明显。 最终幻想VII 在全球所有地区以相同的名义发布,结束了美国版本编号与日文版本不同的混乱传统。 发布日期: 1999开发商: 广场出版商: 广场类型: 角色扮演主题: 科幻幻想游戏模式: 单人玩家初始平台: 的PlayStation也适用于: Windows,PlayStation 3,PSP,Vita最佳玩法: 最终幻想VIII(Windows) 最终幻想VIII 跟随前一场比赛的脚步,重要的科幻元素和3D图形而不是精灵。 在这场比赛中引入的最大变化是去除施法法术的魔法点,这是该系列以来的标准 最终幻想II 。角色使用“绘制”命令从游戏世界周围的敌人和位置拉出魔法咒语,而不是魔法点。 然后可以储存这些法术,用于增加角色的力量,或在战斗中施放。 最好的体验方式 最终幻想VIII 是Windows PC版本,它具有改进的图形和魔术绘图系统的一些调整。 发布日期: 2000开发商: 广场出版商: 广场类型: 角色扮演主题: 幻想游戏模式: 单人游戏,多人游戏初始平台: 的PlayStation也适用于: iOS,Android,Windows,PlayStation 4最佳玩法: 最终幻想IX(Windows) 在两部科幻小说改编之后,“最终幻想IX”的口号是“水晶回归”。它具有很多角色和情节元素,旨在吸引该系列早期作品的粉丝。 战斗仍然类似于该系列中早期的标题,引入了相同类型的ATB系统 最终幻想IV . 与系列中的最后几个条目一样,角色无法更改工作或课程。然而,引入了一个新系统,人物可以通过装备盔甲来学习新技能。每个角色的可用技能都是有限的,这允许进行一些定制。 最好的体验方式 最终幻想IX 是PC版本,它有一些改进的图形。 发布日期: 2001开发商: 广场出版商: 广场类型: 角色扮演主题: 幻想游戏模式: 单人玩家初始平台: PlayStation 2也适用于: 视窗最佳玩法: 最终幻想X / X-2 HD Remaster (视窗) 最终幻想X. 这是该系列中第一款出现在PS2上的游戏,因此与之前的系列游戏相比,它在图形和声音方面均有所改进。 这款游戏也标志着“最终幻想IV”中引入的ATB系统的第一次重大转变。相反,它实施了条件回合制战(CTB)系统。该系统通过在每个玩家的回合中暂停战斗来消除时间敏感性,并且还包括显示战斗中每个参与者的转弯顺序的时间线。 通过使用像急速和缓慢的法术,玩家能够控制战斗的流程。玩家也可以随时交换新的党员,甚至是战斗中期,尽管在任何时候只有三个人可以活跃。 这场比赛非常成功,Square发布了直接的续集, 最终幻想X-2 ,其中有一些相同的角色,但从根本上改变了战斗系统。 今天体验游戏的最佳方式是 最终幻想X / X-2 HD Remaster 在PC上,两个游戏都在一个包中。 发布日期: 2002(日本),2004年(美国)开发商: 广场出版商: 广场,索尼电脑娱乐类型: 大型多人在线角色扮演主题: 幻想游戏模式: 多人初始平台: PS2,Windows也适用于: Xbox 360最佳玩法: 最终幻想XI:Ultimate Collection Forkers Edition(Windows) 最终幻想XI 是一款大型多人在线角色扮演游戏,标志着与“最终幻想”系列的标准略有偏差。之前的所有游戏都是单人游戏,而有些玩家通过允许第二个玩家控制一个或多个角色来实施有限的多玩家。 在这场比赛中引入的另一个巨大变化是取消了回合制战斗。虽然战斗仍然以菜单为基础,但转弯的概念完全被抛弃了。玩家与来自世界各地的其他人一起参加派对,并且实时进行战斗。 游戏的最终扩展,Vana-diel的Rhapsodies,于2015年发布。但是,游戏仍在运行。今天体验它的最佳方式就是接受 最终幻想XI:Ultimate Collection Forkers Edition 对于PC。最终幻想XI的PS2和Xbox 360版本已不再运行。 发布日期: 2006开发商: Square Enix公司出版商: Square Enix公司类型: 角色扮演主题: 幻想游戏模式: 单人玩家初始平台: PlayStation 2也适用于: PlayStation 4,Windows最佳玩法: 最终幻想XII:十二生肖时代 (PS4,Windows) 最终幻想XII 返回到系列中之前游戏的离线RPG类型,但它保留了实时战斗的想法。它还取消了随机战斗遭遇,这是前10场比赛中的主要特权。相反,可以看到敌人四处游荡,玩家可以选择战斗或试图避开它们。 由于战斗的实时性 最终幻想XII ,玩家一次只能控制一个角色。其他角色由人工智能(AI)控制,尽管玩家可以随时选择直接控制哪个角色。 最终幻想XII 还引入了开局系统,允许玩家设定角色执行特定动作的特定条件。例如,当一个党员降到某个健康阈值以下时,他们可能会设置治疗师来施放治疗法术。 今天体验游戏的最佳方式是 最终幻想XII:十二生肖时代 ,可在PS4和PC上使用。此版本的游戏允许对每个角色可以执行的操作进行更大程度的自定义。 发布日期: 2009(日本),2010(美国)开发商: Square Enix公司出版商: Square Enix公司类型: 角色扮演主题: 科幻幻想游戏模式: 单人玩家初始平台: PlayStation 3也适用于: Xbox 360,Windows,iOS(仅限日本),Android(仅限日本)最佳玩法: 版本之间没有区别 最终幻想XIII 这是该系列中第一款出现在PS3上的游戏,因此它看到了图形和音频相对于之前游戏的重大改进。 随机遭遇被排除在游戏之外,可见的敌人四处游荡 最终幻想XII 。然而,与敌人交战将触发向战斗画面的过渡,就像系列中早期标题中所见的那样。 ATB系统的一个变体也已实施,尽管它更复杂。玩家也只能控制一个角色,而其他人则由AI控制。 最终幻想XIII 收到两个直接续集: 最终幻想XIII-2 和 闪电归来:最终幻想XIII . 发布日期: 2010年,2013年(A Realm Reborn)开发商: Square Enix公司出版商: Square Enix公司类型: 大型多人在线角色扮演主题: 幻想游戏模式: 多人初始平台: 视窗也适用于: PlayStation 4,OSX最佳玩法: 最终幻想XIV在线完整版(Windows) 最终幻想XIV 是该系列中第二款大型多人在线(MMO)游戏。它最初只在Windows PC上可用,这是一个惊人的失败。 在最初令人失望的发布后,Square Enix任命了一位新的制作人来重组游戏。对系统进行了调整并引入了更改,但是在游戏中发生灾难性事件给世界带来浪费之后,游戏最终被脱机。 游戏重新发布为 最终幻想XIV:重生的境界 获得了更多的好评,并在接下来的几年中发布了几次扩展。 打击 最终幻想XIV 虽然它是基于全球冷却时间的概念,但它都是实时的。玩家可以实时移动,但大多数技能和法术只能在全局冷却时间重置时激活。 体验游戏的最佳方式是 最终幻想XIV在线完整版 适用于Windows,包括基本游戏和所有扩展。对于没有强大游戏装备的玩家来说,它在PS4上看起来和运行都很好。 发布日期: 2016开发商: Square Enix公司出版商: Square Enix公司类型: 动作角色扮演主题: 科幻幻想游戏模式: 单人玩家初始平台: PlayStation 4,Xbox One也适用于: 视窗最佳玩法: 版本之间没有区别 最终幻想XV标志着回归特许经营的单人游戏根源,也是该系列中第一款从头开始为PlayStation 4和Xbox One设计的游戏。 与系列中之前的条目不同, 最终幻想XV 是一个开放的世界动作角色扮演游戏。玩家可以在整个游戏世界中自由移动,并使用必须定期加油的汽车来游览。 战斗是实时的,它发生在常规游戏环境中,而不是专门的战斗屏幕。它使用全新的主动交叉对战(ACB)系统,该系统为控制器上的按钮分配熟悉的命令,如攻击,防御和项目。 以类似的方式 最终幻想XII 和 最终幻想XIII ,玩家只能控制主角。在这种情况下,其他两个字符总是由AI控制。 最终幻想XV 在PlayStation 4和Xbox One上发布了Windows PC版本,稍后会推出,而推荐一个版本与另一个版本相比并没有太大区别。 最终幻想II
最终幻想III
最终幻想IV(美国最终幻想II)
最终幻想五
最终幻想VI(美国最终幻想III)
最终幻想VII
最终幻想VIII
最终幻想IX
最终幻想X.
最终幻想XI
最终幻想XII
最终幻想XIII
最终幻想XIV
最终幻想XV